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[新闻] 【传言】匿名人士曝光《质量效应:仙女座》制作组Bioware蒙特利尔现状



附MEA庆功照,该项目由BioWare旗下三个工作室用五年的时间合力完成


匿名人士在加拿大著名求职网站Glassdoor发表评论称,BioWare内部不和,官僚主义和拉帮结派之风盛行,导致《质量效应:仙女座》(以下简称MEA)成为一场灾难。

这篇发表于去年七月的评论称,自己曾是BioWare蒙特利尔分部雇员,尽管公司位于蒙特利尔城区,能拿到3A级项目,但工作室内部存在诸多问题,比如:

- BioWare埃德蒙顿总部与蒙特利尔分部之间互相倾轧,拉帮结派之风盛行。

- 蒙特利尔分部五年间损失了十三名骨干(创意设计、美术、音效、编程、资深组长),而埃德蒙顿只走了三个人,显然蒙特利尔的管理出了问题。

- 看谁不顺眼就拿绩效考评来挑毛病,就为了把那些不驯服的员工赶走,来掩盖管理层的无能。

- 把996换了个好听的名字,叫“冲刺阶段”。公司提供工作餐,半小时内吃完,然后赶紧回去工作,这样持续了两个多月,堪称人间地狱。

- 打击报复和穿小鞋并不鲜见,只要敢质疑就会被视为刺儿头,发配去垃圾岗位。

- HR屁用没有,他们只会否认事实,从来不做记录,想呆下去就别嚷嚷,无视即可。

- 加班太多导致许多福利形同虚设。

在游戏行业待过的人纷纷表示,有免费工作餐算不错了,而且很多公司的午餐时间就是半小时。加班更是司空见惯,不愿意加班就别搞游戏开发。

从MEA的完成度来看,开发确实出了问题,只是不清楚谁负主责,是埃德蒙顿半途甩锅还是蒙特利尔管理不善?

http://news.mydrivers.com/1/524/524381.htm


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还在下 晚上玩到



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上世代最喜欢的游戏系列之一,买了2和3的全部DLC,本来期望巨大


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posted by wap, platform: iPhone
每次这种觉得逗逼,底层离职员工倒苦水。成功项目也是拉帮结派,相互整人,这不是关键原因

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引用:
原帖由 alalaka 于 2017-3-21 14:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
每次这种觉得逗逼,底层离职员工倒苦水。成功项目也是拉帮结派,相互整人,这不是关键原因
我说了各公司在蒙特利尔的分部基本都是一堆没经验的应届大学生
这个匿名爆尿看上去就很像应届大学生写的,对游戏产业现状完全不了解
午餐时间半个小时和经常加班根本就不稀奇,还要拿来煞有介事当罪状,这明显不是老油条啊
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-21 19:41

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对于ea,ubi这种,财报才是最重要的
不可能像顽皮狗,螃蟹组那样对一个项目持续投入好几年
这种捞钱走一票的行为一点也不奇怪

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这是不是暴露出了当今游戏制作零时工模式的缺陷?业内就那么几拨人,这边有项目就去这边做,结束了就待业,那边新游戏项目招人了又去做。而像顽皮狗、老任这样的制作组采用的是家庭模式,核心成员大多有多年合作经验,整个制作组就像一个大家庭那样彼此熟悉,老棒鸡和老IW应该也是类似的模式。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-21 14:17 发表
这是不是暴露出了当今游戏制作零时工模式的缺陷?业内就那么几拨人,这边有项目就去这边做,结束了就待业,那边新游戏项目招人了又去做。而像顽皮狗、老任这样的制作组采用的是家庭模式,核心成员大多有多年合作经验 ...
你想喷行业现状我不反对
但是首先得搞清楚蒙特利尔这个城市的现状,不只是EA,其他公司在这里的分部,也是这样
蒙特利尔走的是类似国企的大锅饭风格,企业跟当地政府有合约,必须每年雇佣大量没经验的应届大学生,提高当地就业率,而且还不能随便解雇员工,否则减税等等优惠政策会收回
这个匿名爆料也说了收拾你的主要手段是丢去垃圾岗位穿小鞋,而不是直接开除,所以我说这个爆尿是比较可信的,只不过视角是基层新人的盲人摸象
要知道EA这种企业在其他国家开人可是毫不含糊的

家庭式制作组的规模有个上限,超过200人其实就很难维持过去的感觉了,顽皮狗前几年也闹了一番众人皆知的权斗
当然顽皮狗这种企业的成长轨迹总的来说还是很踏实的,即使亲情纽带变弱了,依然是一步一个脚印慢慢扩张
而不像几个大集团在加拿大的分部,跟毒瘤一样恶性扩散
所以罪魁祸首应该算到加拿大的几个左派市政当局头上,一切都是他们开的头

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-21 14:30 编辑 ]

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这么重要的一个游戏品牌,被搞砸了

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posted by wap, platform: 小米5
原来北美也加班

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posted by wap, platform: Samsung
996才两个月就喷。。

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posted by wap, platform: iPhone
看了一下,所谓内斗什么的,哪个外企没有这些个问题?别说华为了,这种小年轻送到GE特别是医疗这边部门操上2年就都治好了

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MEA已经15个小时了,没到灾难那么夸张吧,还是挺好玩的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-21 14:27 发表
你想喷行业现状我不反对
但是首先得搞清楚蒙特利尔这个城市的现状,不只是EA,其他公司在这里的分部,也是这样
蒙特利尔走的是类似国企的大锅饭风格,企业跟当地政府有合约,必须每年雇佣大量没经验的应届大学生,提高当地就业率,而且还不能随便解雇员工,否则减税等等优惠政策会收回
这个匿名爆料也说了收拾你的主要手段是丢去垃圾岗位穿小鞋,而不是直接开除,所以我说这个爆尿是比较可信的,只不过视角是基层新人的盲人摸象
要知道EA这种企业在其他国家开人可是毫不含糊的

家庭式制作组的规模有个上限,超过200人其实就很难维持过去的感觉了,顽皮狗前几年也闹了一番众人皆知的权斗
当然顽皮狗这种企业的成长轨迹总的来说还是很踏实的,即使亲情纽带变弱了,依然是一步一个脚印慢慢扩张
而不像几个大集团在加拿大的分部,跟毒瘤一样恶性扩散
所以罪魁祸首应该算到加拿大的几个左派市政当局头上,一切都是他们开的头
显然是因为现代3A正需要大量的低端岗位,低素质员工就可以满足,要不然再减税也不是白养人的理由。

我的看法再积累几年,开发工具的进步模型师、动作师的工作大部分都可以根据艺术设计和素材(找一帮人来捏模型捏动作也是需要这些的)加上以前游戏的开发资料进行自动生成。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-21 15:37 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
显然是因为现代3A正需要大量的低端岗位,低素质员工就可以满足,要不然再减税也不是白养人的理由。
我的看法再积累几年,开发工具的进步模型师、动作师的工作大部分都可以根据 ...
这个问题很简单,你也知道现在第三世界有一堆美术外包分部和机构,蒙特利尔这群新人干的就是这种工作,只不过把地点转移到了加拿大
工资比第三世界高,但市政当局提供长期优惠政策,包括减税和低息贷款
问题在于这群人伺候起来比亚洲人麻烦的多,新人这个态度你也看到了,老人则经常跳槽,因为蒙特利尔的企业太多,不愁找不到工作
(上面这句话是以企业管理的视角,而非员工的视角,从员工的视角而言,争取更多权利是合理的,只不过顶楼那新人把游戏做烂了归结于午饭时间和加班,就搞笑了)

当地这些企业真的谈得上实力雄厚经验丰富的,也就一个UBI,因为他们去的最早,地位最牢固
最初UBI其他地区还没多少员工,蒙特利尔迅速扩张,一下子就成了主力工作室
虽然每年招聘的新人也没什么水平,但老人的平均素质还是有保障的,毕竟做了那么多游戏了
EA这边连领导层靠不靠谱都是个问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-21 15:45 编辑 ]

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