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[业评] [剧透]地平线终于通关,从兴奋到失望

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原帖由 @redmudschild  于 2017-3-19 23:04 发表
真出立马就收,正想买张体验一下
已出


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这类游戏都大同小异,想通过画面来比肩电影,简直可笑!游戏就是游戏,乌鸡变不了凤凰



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还没拆封,世界观无感


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个人觉得超赞的游戏。

后期一点点揭开事件的真相,感觉极好。

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我也刚通了,就说剧情,确实好失望,并不是说有多不好,就是很失望,展开不够细节不够,完全靠录音录像和硬编出来的黑人来推动。整个世界观铺得很大,但是故事却极短。

游戏确实做得太赞了,希望下一作内容能更充实一点吧

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这游戏别的没问题,虽然节奏已经非常紧凑了,但是大后期快通关的时候,还是出现了沙盘游戏那种特有的强烈的疲劳感。我只能赶紧去打主线通关了。最终战大炮无限弹药还是相当爽的。
沙盘游戏我不会再玩了(荒野之息可能还会试试),实在受不了什么支线和收集了。
最终给这游戏的定义就是新古墓的精神姐妹作,打完那种荡气回肠的感觉相当不错。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-3-25 15:05 编辑 ]

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除了太短和很多资源用不上之外,没感到这游戏有明显的硬伤,完美肯定谈不上,优秀是没问题的

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这游戏是我今年玩到的最满意的游戏了,超越神海4和所有的far cry

剧情的展开非常体贴,结合收藏品和瞭望点,营造出人类文明的两极的碰撞

主角的身世之谜是个巨大的悬念,至少对我来说是非常能入戏的,不知道楼主是以什么速度通关的,我就非常享受慢慢消灭分支的过程,主线至今还没舍得进诺拉族圣地,人类文明崩溃前最后的努力和美军上将对战争的反思非常令人动容,我觉得剧情的起伏比起TLOU来不遑多让,只是TLOU更注重人物性格发展,而地平线的视点更高

支线有相对拖沓的感觉,但整体对白的素质其实还是很高的,好的例子比比皆是不需要多列举了

说这个游戏战斗不行的,我想问那么Far cry和巫师系列应该怎么评价?面对敌群可以hack一个强敌还能呼叫一个坐骑助阵,所有敌人都有弱点可操弄,沙盘类的有更好的表现么?

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再赞一把这个游戏设定方面的无敌

虽然末日题材是相对比较滥的,但是人类是如何一步步走向崩溃,包括明知末日将近,为了文明能有机会再临所做的种种努力,有宏观的也有个人情感的各种展现,甚至还为参与盖娅计划的科学家做了足够人性化的心理评估,一个个记录都跟科学家最终的工作成效能够印证

如果这算俗套,那你应该跟当年批评tlou是个俗套丧尸游戏的是一类人

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是的,慢慢的阅读那些史前的资料和文献是一大乐趣
悲伤的远望点之旅就不说了
比如我想回中国的文献,巧克力礼盒之类的让我印象深刻
还有关于黑迪斯的主创开发的精神状态的侧面描述
我到现在太沉浸这个世界,都玩不下去仙女座了

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其实和Tlou类似,内容上并不是什么让人高呼mindfuck的故事,但讲述手法非常精致,这点在lore的编写上体现得非常多
Gameplay上雏形不错,但节奏的把控还是问题多多

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沙盘游戏是没有节奏把控一说的,人物性格塑造和故事线好就是好

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我是越玩越兴奋啊!剧情表现的层层剥茧,整个故事背景揭秘流畅自然(开放世界的3A里这点真的很难做到啊),辅以各种用心的lore,真的很棒。游戏系统上确实越玩兴奋点越少这是开放世界通病了,但故事写的是真用心啊!

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-3-26 09:51 发表
沙盘游戏是没有节奏把控一说的,人物性格塑造和故事线好就是好
叫沙盘太勉强,开放世界合适些
我说的节奏其实就是世界展开的喂食方式,一下子就把所有的机械兽都看了,把所有的地图都逛了,后半段自然在游玩上就缺乏后劲儿,我个人是觉得在去子午的路上安排更多的事件来引导玩家慢慢展开世界比较好,毕竟你不像BOW一样靠道具和地形就能找出很多乐子来,用一些不太僵硬的手段引导玩家,在流程中始终能在游玩上有一些新鲜的东西出现会比较好
既然玩法上对开放世界本身依赖并不重,不如做一些限制比较好

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原帖由 @king8910213  于 2017-3-26 10:35 发表
叫沙盘太勉强,开放世界合适些
我说的节奏其实就是世界展开的喂食方式,一下子就把所有的机械兽都看了,把所有的地图都逛了,后半段自然在游玩上就缺乏后劲儿,我个人是觉得在去子午的路上安排更多的事件来引导玩家慢慢展开世界比较好,毕竟你不像BOW一样靠道具和地形就能找出很多乐子来,用一些不太僵硬的手段引导玩家,在流程中始终能在游玩上有一些新鲜的东西出现会比较好
既然玩法上对开放世界本身依赖并不重,不如做一些限制比较好
所以还是看你自己怎么玩吧
我是先通了主线,支线做了一部分
然后就通关了,然后往白金的路上慢慢逛整个世界,发现还有很多惊喜

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