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原帖由 samusialan 于 2017-3-17 21:43 发表 TBR需要带宽更高吧,桌面端游戏图形更复杂,半透明使用也更多,加上各种抗锯齿,现在各种缓存增加感觉还没移动端的powervr那么激进,也正是这个缓存量还小所以之前才会说N卡不是纯粹的TBR
原帖由 ylgtx 于 2017-3-17 21:48 发表 HBM的高带宽根本发挥不出来啊。1T/s才是HBM发挥的空间
原帖由 卖哥 于 2017-3-17 21:48 发表 一个个小方格顺序渲染,那样缓存命中率自然就极大提高,对显存带宽依赖就变少了。
原帖由 @samusialan 于 2017-3-17 21:57 发表 但是方格太小面对复杂图形的衔接避免出错做反复工作也不少,缓存不是powervr那种超大的话,最终反而变得需要更多的带宽吧,而且移动端游戏的图形还更简单
下山豹
原帖由 @卖哥 于 2017-3-17 21:53 发表 目前主要好处是省电。 至于配得上1TB带宽的芯片农企造不起。
原帖由 @u571 于 2017-3-18 11:05 发表 不是造不起而是根本造不出来,海力士牛逼吹到爆纸面PPT也只敢写1.6Ghz,现在好了直接退到1.4Ghz了 跟老黄的三棒HBM2一样频率
原帖由 @卖哥 于 2017-3-18 11:09 发表 完全没问题呀,6路就行了。 VEGA才2路
原帖由 @u571 于 2017-3-18 11:16 发表 从来没见过6144bit的HBM2实物,要按你这说法那么上768bit的GDDR5不是更好,又不是做不出来 而且这么大位宽的HBM2功耗也是爆表了