五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:41 发表 不错,任天堂锁定了TDP这样富士康才能有标准监测,第三方开发才有标准可寻 PS4.X1一样有TDP限定,没有TDP的电子产品还没出世
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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 15:42 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 功耗和频率不是一一对应的关系。 不同功能部件的利用和并行率影响功耗。 65w桌面处理器锁满频看桌面大概20w,跑压力测试大概120w,不锁则大概是5w和65w。
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:47 发表 错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了 但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显 散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一 ...
银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-12-31 15:47 发表 错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了 但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显 散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一样的
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:48 发表 这些常识就不需要你说的,反正ns的散热是不是每台不一样你也知道了
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:56 发表 每台NS散热当然都一样,要不然弄TDP有什么意义 包括我们的电视机、热水器等等一切包括充电器都有TDP,没有这个电器你怎么设计?
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 15:52 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我说的是锁频下功耗也会变化,你在解释什么? 因为低负载而降频和因为过热而降频两种情况没有发生所以功耗和正常使用有差异,但是即使不降频功耗仍旧是变化的。
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:59 发表 单位时间内TDP不变不代表单位时间内频率不变,要是频率跟功耗完全一一对应关系,那么英特尔和老黄boost怎么工作? 单位时间内SOC接受的计算程序有串行有多线程并行有标量吃重有矢量吃重,还有内存I/O吃重 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:57 发表 是啊,所以我觉得你思路真挺诡异的,常量有啥好说的,能证明什么...
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:02 发表 在TDP这个固定常量前提下,频率波动幅度很大,这就是我想说的,也是事实证明的 靠频率来锁定TDP只有powewr、农企等这些还没有boost机制的技术老旧厂商才有意义
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:01 发表 对啊,所以任天堂给开发者的不是tdp,也不是功耗,而是频率(也就是实际计算性能)指标 给你个功耗,你开发个毛啊,你怎么知道60帧时候的tdp怎么变化...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:03 发表 我不否认啊 问题是,ns根本没有锁定tdp
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:04 发表 所以这只是理论最低频率,告诉你Y的再怎么烂,也能有这个频率可用 要想跑的更快,看各自能力咯
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:05 发表 这个问题你等有续航1个多小时的NS游戏再来抽我脸,反正现在就是任天堂固定的这个TDP范围之内