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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:35 发表



很简单,开发者当然只关注最新或去年的设备,iPhone6或者更老的连水果自己都抛弃了,开发者要管什么?

芯片TDP曲线这个不用你烦,水果官网上写的清清楚楚,按照这个标准作出的东西出了问题尽管告水果TDP欺诈 ...
那正好证明开发者不关心tdp啊
你看ip6跑最新版微信有问题么?

来来来,把最新开发工具中tdp的指示器拿出来

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 14:37 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:35 发表
你到底有没有用过ns,还ns续航被定死了...
明明是每台机器每个游戏不同好么...
对对对,那你的意思是任天堂NS官网上的续航标准是狗屁咯



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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:36 发表



对对对,那你的意思是任天堂NS官网上的续航标准是狗屁咯
你看过续航标准么?
还是说以前的掌机没有续航标准?所以以前的掌机也是动态频率,没有固定性能的?233


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:36 发表

那正好证明开发者不关心tdp啊
你看ip6跑最新版微信有问题么?
IOS微信待机时间也没低于IOS理论参考值,马化腾会做出一个新iPhone6电池待机10小时就嗝屁的微信吗?

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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:38 发表



IOS微信待机时间也没低于IOS理论参考值,马化腾会做出一个新iPhone6电池待机10小时就嗝屁的微信吗?
不会啊,那么为什么任天堂会给出一个频率设置,导致你说的情况出现呢?

不过话说回来,马化腾要真这么做,苹果也不会拒绝啊,那么你所谓的开发者被tdp约束的证据呢

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 14:41 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:37 发表

你看过续航标准么?
还是说以前的掌机没有续航标准?所以以前的掌机也是动态频率,没有固定性能的?233
NS的续航标准官网上写的清清楚楚,以前掌机SOC没有boost这种东西哪能一概而论

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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:40 发表



NS的续航标准官网上写的清清楚楚,以前掌机SOC没有boost这种东西哪能一概而论
所有掌机都有续航标准,包括之前所有频率锁定的

以前的掌机没有boost,但是每个游戏的续航依然不同,有什么问题?

可见你想用有续航标准证明锁定了tdp或者功耗或者续航是不可能的

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:39 发表

不会啊,那么为什么任天堂会给出一个频率设置,导致你说的情况出现呢?

不过话说回来,马化腾要真这么做,苹果也不会拒绝啊,那么你所谓的开发者被tdp约束的证据呢
我前面就跟你说了,最多也只可能是在最高允许功耗范围内的最低实际频率

对于N卡都是如此,只写下限没有固定上限频率

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:41 发表

所有掌机都有续航标准,包括之前所有频率锁定的

以前的掌机没有boost,但是每个游戏的续航依然不同,有什么问题?

可见你想用有续航标准证明锁定了tdp或者功耗或者续航是不可能的
很简单啊,因为到目前为止只有英特尔和老黄有同等TDP下向上频率boost,其他厂商包括农企都是降频

包括ZEN在内

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posted by wap, platform: Meizu M9
boost的理论基础就是不同游戏对各个功能的负载不同,在同样频率下的实际功耗不同,同样满频了一个游戏卡住的是贴图像素,浮点运算基本没有;一个游戏图形运算很难矢量化,并行度不高;一个游戏完美填满每个每类管线。
那么前两游戏同样频率下的功耗更低,有提升频率增加性能的空间。

不同游戏功耗不同恰恰更多的显示了这是没有boost的旧管理模式。

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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:44 发表



很简单啊,因为到目前为止只有英特尔和老黄有同等TDP下向上频率boost,其他厂商包括农企都是降频

包括ZEN在内
问题在于,ns的游戏没有固定tdp,很明显的有些游戏更热

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:39 发表

不会啊,那么为什么任天堂会给出一个频率设置,导致你说的情况出现呢?

不过话说回来,马化腾要真这么做,苹果也不会拒绝啊,那么你所谓的开发者被tdp约束的证据呢
你这就有点胡搅蛮缠了吧,腾讯云第三方IOS辅助审核程序里就有耗电测试

续航在水果官网里清清楚楚,难道还要开发文档再写一遍?你当开发人员眼睛都是瞎的?

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原帖由 u571 于 2017-12-31 14:52 发表



你这就有点胡搅蛮缠了吧,腾讯云第三方IOS辅助审核程序里就有耗电测试

续航在水果官网里清清楚楚,难道还要开发文档再写一遍?你当开发人员眼睛都是瞎的?
耗电测试没问题啊,这又不是苹果强制的,只不过是辅助开发者让自己的软件实用性不要因为太耗电而下降罢了
苹果还会承诺说,ip8玩哪个游戏,续航一定高于3小时?别逗了
而主机开发者没有这方面的烦恼,因为任天堂连设置都给你做好了,你想用更多频率?不可能了

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:46 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
boost的理论基础就是不同游戏对各个功能的负载不同,在同样频率下的实际功耗不同,同样满频了一个游戏卡住的是贴图像素,浮点运算基本没有;一个游戏图形运算很难矢量化,并行度不 ...
问题在于NS是个SCO,你怎么知道耗电是GPU频率固定还是因为CPU功耗导致的呢

就拿XB2例子,XB2在过场和低环境细节下明显要清晰太多,你就能肯定这时候功耗明显降低?

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所以续航数据本质不过就是功耗数据,锁定tdp根本不能锁定功耗,首先,tdp不等于功耗,而且每soc的tdp曲线都不同,其次,除了soc,屏幕等也要用电,可见官方给出续航数据和锁定tdp没关系

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