五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:35 发表 很简单,开发者当然只关注最新或去年的设备,iPhone6或者更老的连水果自己都抛弃了,开发者要管什么? 芯片TDP曲线这个不用你烦,水果官网上写的清清楚楚,按照这个标准作出的东西出了问题尽管告水果TDP欺诈 ...
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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:35 发表 你到底有没有用过ns,还ns续航被定死了... 明明是每台机器每个游戏不同好么...
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:36 发表 对对对,那你的意思是任天堂NS官网上的续航标准是狗屁咯
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:36 发表 那正好证明开发者不关心tdp啊 你看ip6跑最新版微信有问题么?
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:38 发表 IOS微信待机时间也没低于IOS理论参考值,马化腾会做出一个新iPhone6电池待机10小时就嗝屁的微信吗?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:37 发表 你看过续航标准么? 还是说以前的掌机没有续航标准?所以以前的掌机也是动态频率,没有固定性能的?233
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:40 发表 NS的续航标准官网上写的清清楚楚,以前掌机SOC没有boost这种东西哪能一概而论
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:39 发表 不会啊,那么为什么任天堂会给出一个频率设置,导致你说的情况出现呢? 不过话说回来,马化腾要真这么做,苹果也不会拒绝啊,那么你所谓的开发者被tdp约束的证据呢
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:41 发表 所有掌机都有续航标准,包括之前所有频率锁定的 以前的掌机没有boost,但是每个游戏的续航依然不同,有什么问题? 可见你想用有续航标准证明锁定了tdp或者功耗或者续航是不可能的
银河飞将
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:44 发表 很简单啊,因为到目前为止只有英特尔和老黄有同等TDP下向上频率boost,其他厂商包括农企都是降频 包括ZEN在内
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:52 发表 你这就有点胡搅蛮缠了吧,腾讯云第三方IOS辅助审核程序里就有耗电测试 续航在水果官网里清清楚楚,难道还要开发文档再写一遍?你当开发人员眼睛都是瞎的?
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:46 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 boost的理论基础就是不同游戏对各个功能的负载不同,在同样频率下的实际功耗不同,同样满频了一个游戏卡住的是贴图像素,浮点运算基本没有;一个游戏图形运算很难矢量化,并行度不 ...