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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:05 发表

开发者选择了384这个模式,就可以确保任何时间他都能得到384mhz下的gpu计算性能
开发者选择了300这个模式,就可以确保任何时间他都能得到300mhz下的gpu计算性能
还是回到上面我给你看boost图,每个游戏频率和TDP对于曲线都不一样

比方说EA选择了384mhz做战地,这时候战地1帧数不到20可整机功耗还不到1瓦离任天堂标准续航时间还有很大余量,难道说EA就不得不阉割甚至降低到320P来达到6小时续航30帧嘛?

你觉得任天堂会傻逼到了什么程度才会让这种事事情发生?当然现在也没有6小时续航的FPS/TPS的NS游戏


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原帖由 u571 于 2017-12-31 13:13 发表




还是回到上面我给你看boost图,每个游戏频率和TDP对于曲线都不一样

比方说EA选择了384mhz做战地,这时候战地1帧数不到20可整机功耗还不到1瓦离任天堂标准续航时间还有很大余量,难道说EA就不得不阉割甚至 ...
没办法啊,这就是主机,任天堂规定了384模式,那就只有这些性能
本来384模式就是任天堂权衡续航后的结果,已经只有差不多3小时了,发热还不低,你以为任天堂不想再给“战地”开放个450模式?无奈的时做不到啊



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你怎么不说每块芯片tdp曲线也不同呢,要是搬pc那一套,那是不是战地在ns 1号上能跑到720p,在ns 2号上只能跑600p了233


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-12-31 13:13 发表
还是回到上面我给你看boost图,每个游戏频率和TDP对于曲线都不一样

比方说EA选择了384mhz做战地,这时候战地1帧数不到20可整机功耗还不到1瓦离任天堂标准续航时间还有很大余量,难道说EA就不得不阉割甚至降低到320P来达到6小时续航30帧嘛?

你觉得任天堂会傻逼到了什么程度才会让这种事事情发生?当然现在也没有6小时续航的FPS/TPS的NS游戏
所以负载较低的xb2应该以更高的gpu频率运行,移动模式和tv模式的画面差距应该较小,不是么?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:14 发表

没办法啊,这就是主机,任天堂规定了384模式,那就只有这些性能
本来384模式就是任天堂权衡续航后的结果,已经只有差不多3小时了,发热还不低,你以为任天堂不想再给“战地”开放个450模式?无奈的时做不到啊
打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右?

就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非具体频率好不好,乖乖任天堂能未卜先知是不是?

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 13:32 发表
打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右?

就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非具体频率好不好,乖乖任天堂能未卜先知是不是?
不知道,所以任天堂给出的ns续航是3到6小时。

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原帖由 u571 于 2017-12-31 13:32 发表



打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右?

就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非 ...
又来了...
谁告诉你需要锁定续航了?事实是也不锁定,只是有个大致的区间
耗电和tdp都只需要大致的区间即可,但主机开发者唯一不能含糊的是性能指标

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 12:55 发表
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为什么xb2功耗要设定的低?xb2比狂吹、天际要更鼓励移动运行么?奥德赛我倒是觉得一个月亮时间较短可以碎片时间玩玩,同时双打可以给朋友安利所以有额外的移动价值,xb2可没有。
这不很正常,各种电器设定了最高功耗,但从没哪个说具体要在最低功耗之上才能运行吧

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:35 发表

又来了...
谁告诉你需要锁定续航了?事实是也不锁定,只是有个大致的区间
耗电和tdp都只需要大致的区间即可,但主机开发者唯一不能含糊的是性能指标
好,你也承认NS的GPU频率是浮动了对吧,其次大家都知道SOC的功耗不等于GPU功耗,这跟具体游戏软件侧重方向有关

那么问题来了,谁说NS在cpu1GHz以及CPU384mhz左右就是功耗最高的?这个恐怕老黄都不能打包票吧

如果说我这个游戏CPU逻辑就很简单,绝大部分功耗都在GPU上,是不是也要降频到384?

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 13:35 发表
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不知道,所以任天堂给出的ns续航是3到6小时。
不错我也不知道,但是按照杠神的理论就是3小时的游戏必然是最高GPU频率在384以下

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 13:35 发表
这不很正常,各种电器设定了最高功耗,但从没哪个说具体要在最低功耗之上才能运行吧
比如说直流调频控制转速的电扇,不会因为空气压力改变转速,所以会有不同的功耗。
而电压控速的电扇,就会在低气压下转得更快,功耗基本稳定。

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原帖由 u571 于 2017-12-31 13:40 发表



好,你也承认NS的GPU频率是浮动了对吧,其次大家都知道SOC的功耗不等于GPU功耗,这跟具体游戏软件侧重方向有关

那么问题来了,谁说NS在cpu1GHz以及CPU384mhz左右就是功耗最高的?这个恐怕老黄都不能打包票吧 ...
错,gpu是否浮动,是硬件可以决定的,允许它浮动,就会浮动,不允许就可以锁定

在ns上,如果开发商选择384模式,就不会允许浮动到400(不然这模式就毫无意义了)

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 13:19 发表
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所以负载较低的xb2应该以更高的gpu频率运行,移动模式和tv模式的画面差距应该较小,不是么?
XB2在移动模式下GPU负载低不代表CPU负载也一样低,我之前也说过了,按照所谓Ns的处理器移动模式和主机模式频率一样的话

在主机模式下GPU所能得到的TDP余量要比移动模式高的多,正好符合XB2在主机模式上画面要好不少,但在AI和场景这块跟移动模式没啥区别符合

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 13:42 发表
不错我也不知道,但是按照杠神的理论就是3小时的游戏必然是最高GPU频率在384以下
我不认为,我认为4小时的游戏也是,gpu频率并没有因为此时其他负载低而大于384。

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那么问题来了,谁说NS在cpu1GHz以及CPU384mhz左右就是功耗最高的?这个恐怕老黄都不能打包票吧

如果说我这个游戏CPU逻辑就很简单,绝大部分功耗都在GPU上,是不是也要降频到384?


没人说这个模式功耗就最高,任天堂开放给掌机模式的最大值就是这个,至于这个模式下功耗多少,那取决于每一台机器和每一个游戏,上下浮动

降频到384?不存在的,只允许384

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