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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:05 发表 开发者选择了384这个模式,就可以确保任何时间他都能得到384mhz下的gpu计算性能 开发者选择了300这个模式,就可以确保任何时间他都能得到300mhz下的gpu计算性能
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五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:13 发表 还是回到上面我给你看boost图,每个游戏频率和TDP对于曲线都不一样 比方说EA选择了384mhz做战地,这时候战地1帧数不到20可整机功耗还不到1瓦离任天堂标准续航时间还有很大余量,难道说EA就不得不阉割甚至 ...
银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-12-31 13:13 发表 还是回到上面我给你看boost图,每个游戏频率和TDP对于曲线都不一样 比方说EA选择了384mhz做战地,这时候战地1帧数不到20可整机功耗还不到1瓦离任天堂标准续航时间还有很大余量,难道说EA就不得不阉割甚至降低到320P来达到6小时续航30帧嘛? 你觉得任天堂会傻逼到了什么程度才会让这种事事情发生?当然现在也没有6小时续航的FPS/TPS的NS游戏
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:14 发表 没办法啊,这就是主机,任天堂规定了384模式,那就只有这些性能 本来384模式就是任天堂权衡续航后的结果,已经只有差不多3小时了,发热还不低,你以为任天堂不想再给“战地”开放个450模式?无奈的时做不到啊
原帖由 @u571 于 2017-12-31 13:32 发表 打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右? 就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非具体频率好不好,乖乖任天堂能未卜先知是不是?
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:32 发表 打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右? 就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非 ...
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 12:55 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 为什么xb2功耗要设定的低?xb2比狂吹、天际要更鼓励移动运行么?奥德赛我倒是觉得一个月亮时间较短可以碎片时间玩玩,同时双打可以给朋友安利所以有额外的移动价值,xb2可没有。
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:35 发表 又来了... 谁告诉你需要锁定续航了?事实是也不锁定,只是有个大致的区间 耗电和tdp都只需要大致的区间即可,但主机开发者唯一不能含糊的是性能指标
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 13:35 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不知道,所以任天堂给出的ns续航是3到6小时。
原帖由 @u571 于 2017-12-31 13:35 发表 这不很正常,各种电器设定了最高功耗,但从没哪个说具体要在最低功耗之上才能运行吧
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:40 发表 好,你也承认NS的GPU频率是浮动了对吧,其次大家都知道SOC的功耗不等于GPU功耗,这跟具体游戏软件侧重方向有关 那么问题来了,谁说NS在cpu1GHz以及CPU384mhz左右就是功耗最高的?这个恐怕老黄都不能打包票吧 ...
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 13:19 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以负载较低的xb2应该以更高的gpu频率运行,移动模式和tv模式的画面差距应该较小,不是么?
原帖由 @u571 于 2017-12-31 13:42 发表 不错我也不知道,但是按照杠神的理论就是3小时的游戏必然是最高GPU频率在384以下