阿呆
天外飞仙
原帖由 @主炮 于 2017-3-15 11:52 发表 老油条才会觉得简单 就目前贴吧的讨论来看,别说大迷宫了,光是试炼的双子迷宫就卡了一堆人
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混世魔头
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 11:55 发表 这种卡关应该是语言的障碍吧
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 10:15 发表 根本不是拟真和简化设计的问题,而是不该出现的东西凭空出现的问题。
N64收集者
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 混血王子 于 2017-3-15 11:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 你把迷宫的形式限制的太死了。 海拉尔城堡,遗忘森林,世界角落的三个遗迹一样的迷宫,甚至每个地图板块区域广义上看也是迷宫,从内容的量上看至少我没有失落感,既不缺少挑战也 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 11:41 发表 233,那不怕弄的太简单会让玩家产生失落感吗? 这么大的世界就4个迷宫,进去没十分钟二十分钟就能打到boss,打完四个boss,得,还是4胞胎 反正是官方的理由,怎么说都行。
原帖由 古兰佐 于 2017-3-15 11:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 在下几个一直玩网游为主的同事,一个神兽迷宫需要打一晚上。简单?
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-15 11:59 发表 你别忘了这次的塞尔达任天堂动用了多大的人力,开发了多久 这种投入完全应该做的更好 也许这作有经验了,下一作真正属于ns的塞尔达能够再上一个台阶 给我六个复杂的大迷宫和各自对应神气的boss,我就知 ...
原帖由 @ppigadvance 于 2017-3-15 11:58 发表 这话从你嘴里说出来毫无说服力啊,你从旅馆门口的邮箱卡上房顶的时候不是这么说的。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 12:01 发表 这个一晚上指多久?五小时?八小时?十小时?
大侠
魔王撒旦
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-15 12:01 发表 这个一晚上指多久?五小时?八小时?十小时?
原帖由 正义的化身 于 2017-3-15 12:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 外行问一句,有生化2和生化4的区别大吗?~~