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[新闻] 银河战士PRIME后续的革新。

总而言之可以借鉴荒野的开放世界元素。。探索世界必要的能力。不会因为XX原因被剥夺了。。。莎姐一开始就所有装备都存在。。。。。8块风格迥异的地图无缝探索。。。。每个区域一个小BOSS核一个大BOSS。。。装备又升级要素。。所有怪物的武器可以抢夺。。。飞船可以驾驶。但有油量的存在。。。


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世界不需要设计的像海拉尔那么大。。。。。



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为什么任天堂粉丝一直念念不忘一个不存在的游戏


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LZ是把论坛当贴吧玩

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荒野之息有塞尔达系列400~800万销量打底,任天堂有信心动用社内300人制作4年不会亏本,我记得官方说是200万销量回本。

银河战士销量最高的Prime初代280万销量,Retro的规模好像不到100人的样子,任天堂恐怕不会给这个IP那么多预算。

但是,如果荒野之息定个小目标,卖他个1000万就另当别论了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 11:48 通过手机版编辑

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搜了一下楼主的主题,就一跳大神的

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恶心
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-13 11:48 发表
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搜了一下楼主的主题,就一跳大神的

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跟腾讯合作,最起码×10

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引用:
原帖由 @q1993425  于 2017-3-13 11:50 发表
恶心
银河战士PRIME后续的革新。
[游戏业界综合讨论区/7/60/burnfox]
这塞尔达小组一辈子就只做塞尔达了?
[游戏业界综合讨论区/21/1526/3wa]
是不是XB的人都跑去做荒野了。。XBX才这么糟糕
[游戏业界综合讨论区/32/1595/chenke]
天天互黑有什么意思。都多大人了
[游戏业界综合讨论区/39/1081/08ms]
玩了荒野窒息突发奇想。可以出个席卡祖制造。
[游戏业界综合讨论区/0/165/q1993425]
这荒野窒息是不是用光了WIIU性能了。
[游戏业界综合讨论区/25/1211/江山如画]
游明星空都给荒野10分了。。说好的7.5呢
[游戏业界综合讨论区/14/653/Uranus]
撇开阵营之分最近。日厂游戏吊打欧美游戏啊。
[游戏业界综合讨论区/63/2345/Jeminai]
本身塞尔达在国内就是个小纵向的游戏。突然冒出来这么多吹的
[游戏业界综合讨论区/61/2513/nikito]
任天堂 方了。。。塞尔达评分3.2才出
[游戏业界综合讨论区/43/2316/睡睡平安]
卡表:RE ENGINE引擎。登录NS。。为了会有支持该引擎的作品准备中
[游戏业界综合讨论区/9/756/一击脱离]
以后推算销量还是别看亚马逊了。看COMG吧。各个都是预言家了
[游戏业界综合讨论区/12/508/mushroom]
塞尔达这次评分目测两极分化严重
[游戏业界综合讨论区/29/2422/咪咪好大啊]
马里奥RUN 火纹英雄评价对比。
[游戏业界综合讨论区/20/1477/smilingjudy]
一句话新闻。DF:马里奥赛车NS。。1080P 稳定60FPS一帧不掉。
[游戏业界综合讨论区/43/1807/mushroom]
。。。删掉
[游戏业界综合讨论区/17/636/论坛之星]
你们是怎么理解、青沼说的:一开始干最终bOSS这句话的
[游戏业界综合讨论区/22/992/madrista7]
说说你们对NS 3D马里奥的期望。
[游戏业界综合讨论区/29/1147/fcwbt]

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以后游戏除了角色故事背景不一样,玩法都大同小异才好是么

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本帖最后由 yfl2 于 2017-3-13 11:56 通过手机版编辑

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我觉得先得扩充世界观,银河战士需要更广阔的世界观和过多的NPC来给故事剧情提供材料。
游戏方式上银河战士一直很像第一人称射击版的塞尔达,但我觉得新作要借鉴一下光环的局部沙箱战斗理念,敌人AI要更聪明,萨姆斯的攻击手段要更丰富,战斗规模要扩大,不能只有小房间里和三五敌人的小打小闹,要有小沙盘上的大量敌人和载具的战斗。地图可以借鉴下命运,将大地图和局部房间结合起来,不需要强求无缝衔接,地图可以由几块大小不一的沙盘和大量局部迷宫组成。

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botw真有可能1000万,因为感觉买ns不买botw就是犯罪 兔脸红:
而且今年上半年也就塞尔达值得一买

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一个星球风格有限,必须弄4个以上星球,每个星球都有塞尔达荒野1/4大就行了

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引用:
原帖由 飞侠 于 2017-3-13 12:05 发表
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botw真有可能1000万,因为感觉买ns不买botw就是犯罪 :贱兔脸红:
而且今年上半年也就塞尔达值得一买
荒野绝对长卖游戏,就算最终软硬比1:3,也就是3个NS用户里有1个买了荒野,NS按目前看再怎么暴死3000万基本没问题,1000万就达到了。如果再算上WiiU版就更多了,以后还可以拿出来搞复刻。

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