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首先的佩戴舒适度,我个人实在觉得不怎么样,额头两侧的弧边硬度偏大,用作拉伸大小的皮筋强度又过高,导致勒头的情况很明显,再加上整体设备还是偏重(比Gear VR加S6Edge重多了),长时间佩戴使用的话真是毫无舒适度可言。
在视频线揽上提供耳机插口明显不如在头戴设备本体上提供耳机插口来的方便,或者增加蓝牙连接功能,能增加50块钱成本吗?
我是400度近视加150散光用Gear VR是不需要带眼镜的,因为它提供了600度以内的屈光调节功能,PS VR则必须佩戴,因为它没有屈光调节功能,对近视用户非常不友好。好吧,补充一下,除了容易磨擦镜片,PS VR的结构设计对需要佩戴眼镜使用的玩家也并没有任何阻碍,而我还是准备上马云家定制镜片了。
并且由于现在的气温较低,镜片非常容易起雾,当然这一点几乎是现在全部VR设备的通病。
最突出的技术问题是使用中的画面漂移现象,令人不解的是,Gear VR与手机组合后,作为一部完全独立运作的系统,没有任何外部传感器辅助定位,都不会发生漂移问题,而PS VR在有PS Camera提供定位的情况下直到目前为止还没有彻底解决漂移问题,让人不得不怀疑这是一个硬件缺陷。
最后说一下影院模式,GEAR VR的影院模式,在很多播放器应用中是真的建了影院模型的,当时给老爸体验的时候,老爷子直接赞叹就和坐在电影院里感觉一样,那个影院的建模效果确实不错,色调、材质、建模完全是真实系的,特别是你把视角在光线强烈的银幕和昏暗无光的地面之间做转换的话,还会导致瞳孔汇聚放大产生的的感光变化效果出现,非常真实。而PS VR里只有一个黑洞洞的空间,加上悬浮在空中的银幕。
还有一点抱怨是为什么不提供影院模式画面大小的自由缩放,而只能在大中小三个固定的模式中选择,那个小视野简直小到根本不会有人去选用它,换到中视野感觉还是偏小,大视野则明显过大,完全是电影院第一排的那种感觉,观影体验一点也不舒适。即便你能接受中/小尺寸的画面,但是随之而来的问题是sony提供的画面缩放算法实在是粗糙的可怜,大量的边缘毛刺闪烁还伴随着色彩渗溢,如同dos时代没有硬件加速那种视频缩放算法出来的效果,不知道是否是sony为了强调VR模式适配而故意为之。而在GEAR VR里有不少影院播放器都可以自由缩放画面大小,画面缩放算法的表现也要高出PS VR很多,不至于答复劣化画质,有的App甚至可以通过使用方向键更换电影院座椅位置来调节观看银幕的视野效果,提供了更为真实的沉浸度体验。希望这点SONY能在后续更新中完善,
客观的说,PS VR最大的买点还是游戏体验,生化危机在VR模式下,太瘆人了,不敢玩...
另外建议发表意见的坛友抓紧时间找voodoo站长点亮徽章啊,不然怎么分得清谁是无机酸,谁是精神股东呢?
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定制的近视镜片模组到了,使用报告在此:
四眼仔的救星,PS VR订制近视镜片模组安装使用报告!
http://club.tgfcer.com/thread-7296213-1-1.html
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本帖最后由 darkryu 于 2017-3-15 10:01 编辑 ]