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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 17:37 发表 一但便携主机模式成为标准,将直接颠覆索尼在内的传统主机份额。说的再简单一点就是你那点机能优势玩家已经看不上了,不就是比真还真么?下一代NS就可以达到PS4机能水准,玩家会愿意跟着老任开一次机能倒车。
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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表 其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。 NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表 现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极 ...
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:54 发表 http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404083069521913377 这篇评测写的很清楚,尽管NS初版存在那么多毛病,但在主机掌机无缝切换这个全新体验面前,这些毛病都可以忍受,因为主机掌机无缝切换的体验实在是 ...
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:13 发表 主机掌机无缝切换绝对是标准。PS4是老趋势的胜利者,NS是新趋势的领导者。 SONY接下来也头疼,不跟就意味着逆势,拖越久战略上就越被动。跟的话受制于便携机能,主机画面不会比PS4强多少,SONY受众大多是画面党 ...
大侠
原帖由 aso 于 2017-3-9 16:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂不肯转型软件商非要死皮赖脸出硬件的话,也只能出点NS之类的四不像碰碰运气了。。。不然怎么办?主机根本拼不过另外两家,和苹果安卓战移动?更加搞笑。。。。 本帖最后由 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 20:04 发表 索尼多半是不会跟的,因为一旦采取便携模式就意味着进入了老任的主场,便携模式下你的机能不可能大幅超过NS后续机,等于索尼自废武功把机能拉低到和老任一样的水平,那接下来就是拼独占游戏了,而任天堂第一方游戏 ...
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:46 发表 因为NS初版的机能原因,3A游戏是PS4和ONE对抗NS蚕食的壁垒,但这个壁垒在NS PRO推出后会瓦解。
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 20:11 发表 问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代 ...
银河飞将
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 20:11 发表 问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代疲软多了,新IP数量稀少,反倒是一些日厂因技术力提升可以在本世代产出一些作品。
原帖由 flies 于 2017-3-9 20:09 发表 受制于晕动症VR是很难成为大众需求的,相反AR潜力比VR更大,这点PMGO已经证明了。
混世魔头
任天堂官方
原帖由 卖哥 于 2017-3-9 20:27 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 3A越来越贵,不做3A就可以了。 众筹、绿光等渠道的成熟,也使得低成本游戏的生存空间改善。