混世魔头
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:32 发表 首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。
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禁止访问
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 这谁都知道啊,问题是没人在意,不然n64也不会输了,这还是在机能领先的情况下
五道杠
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:00 发表 游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。机能不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:01 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 问题是条件不一致啊,你有什么理由让主机玩家放弃gta
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:04 发表 所以我只是说NS会蚕食传统主机份额,因为目前第三方还不会把重心向老任倾斜,尤其欧美开发商。但便携主机的优势是存在的,如果老任之后的路走得好,NS会越来越受欢迎。
银河飞将
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:09 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 便携机的优势当然存在,看看手机就知道了,问题是主机也有主机的优势,不可能因为前者有特点就让后者的用户无视后者的特点
小黑屋
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表 现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极 ...
原帖由 flies 于 2017-3-9 17:16 发表 硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。 这次NS首发除 ...
原帖由 @flies 于 2017-3-9 17:16 发表 硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。 这次NS首发除了日本外,其他主要市场都是历史最高,我认为一方面是野炊的威力,另一方面更是主机掌机无缝切换这个全新体验的威力。等NS全球装机量达到一个数量引发STEAM非3A游戏移植大潮后,NS就会迎来黄金发展期。 相比另外两家任天堂最琢磨不透还是软件实力,对高桥和小泉的最新访谈出来了,从两位的口气看软件方面任天堂大概率有刻意保留。 912051 912052 912053
原帖由 levelup999 于 2017-3-9 17:30 发表 然而NS的销量并不能证明你的观点
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:40 发表 这需要时间,尤其是前期的开荒期尤为艰苦,老任必须全靠自己第一方IP,火力全开,直到NS销量达到一定规模第三方自然会加入,那时候才会迎来爆发增长期。
元始天尊