银河飞将
原帖由 @lightling 于 2017-3-8 23:52 发表 我没买地平线,所以也不是在替地平线洗地。 塞尔达这模式最大的缺点就是产量太低,一部作品搞n年,素质高是事实,但数量不够也挺致命的。 20年前FC我可能一个游戏玩三年,现在绝对做不到了
查看详细资料
TOP
天外飞仙
混世魔头
原帖由 n2 于 2017-3-8 23:54 发表 posted by wap, platform: Windows 我只能说,对我来说,游戏是不是我真的想玩的问题。 地平线,对我来说(就pc上),跟我玩黑魂1,巫师1还是2,之类没有本质区别。。。 所以这样的游戏怎么出我都不会再玩,真心没 ...
魔神至尊
原帖由 @winterb 于 2017-3-8 23:57 发表 有些人是真的烦,比数毛的是你们,现在比满屏马赛克,哦不,游戏性的也是你们 讲真要是狂吹哪天掉下神坛被踩你们就是罪魁祸首,这玩意就像电影一样,有人就是喜欢爆米花,男主帅女主靓,炸弹轰轰轰,你偏要说垃圾电影就应该故事第一画面无视,最好回到30年代纯爱片 有意思么你们?
查看个人网站
小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-3-9 00:11 发表 追求互动性又实际上做不到真实世界的互动性的时候,把世界以非写实的风格描述是一种很好的艺术手段。 最佳代表是我的世界,马赛克化有效的保证了我的世界1立方构筑规则的可读性,实现了艺术表现和实际可互动要素的一致。
东木西不是东西
超级管埋员
魔王撒旦
摄影组
原帖由 madrista7 于 2017-3-9 07:45 发表 posted by wap, platform: Lenovo 我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。 地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在 ...
禁止访问
原帖由 smilingjudy 于 2017-3-8 23:11 发表 和现在谁还玩时之笛一个道理 任饭或者塞饭也是活着自己的世界里罢了