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[其他] 荒野窒息截图分享,无剧透,52楼继续

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原帖由 reg-neo 于 2017-3-7 19:45 发表
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追不追求是一回事,能不能是另一回事

毕加索13岁的photorealism吊抽某些邯郸学步东施效颦的垃圾,写实功底都不及格就上来夸夸其谈艺术理念,这得多厚脸皮?
嘿嘿,我想毕加索肯定从没画过、不想画、也画不出60年代才出现照相写实主义的画作。
我想您指的其实是毕加索早年的古典主义式素描。确实功底扎实,并且这种素描的功底和分析眼前事物的尺度,对他后来立体主义画作的块面结构表达是很有帮助的。问题是有这种基础性的能力,和在这种能力上达到高度不是一回事儿,和有意愿将这种能力作为一种追求也不是一回事儿。毕加索不可能比里卡多弗朗兹画得更“形似”,就是因为他没有那种追摹现实的意愿(按照加洛蒂所说,其实也往往是现实的幻影),也确实没有在这种意愿支配下长期努力实践而发展出的能力高度。我们可以试着用这样的观念,去理解任天堂美工出身的设计师在他们引以为傲的游戏系列中的选择。
没想到我的一番话引发了比较大的争议,我说的肯定不是“对”的,再继续说下去恐怕不利于这个帖子的本意。


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如果觉得tv画面有点淡,记得去系统设置那里把automatic rgb改成full rgb



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好多年前,怪物猎人已经是这样画面了,天空白云飘,会下雪,刮大风等等。


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有点当年第一次看到魔兽世界的感觉(45级时代),我是指当时感受到的那种浓浓的艺术感与神秘感。

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引用:
原帖由 @fatehe  于 2017-3-8 07:57 发表
好多年前,怪物猎人已经是这样画面了,天空白云飘,会下雪,刮大风等等。
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ#t=367


Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn

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模拟器的截图 谢谢

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原帖由 @tigeshem  于 2017-3-8 06:59 发表
我想我们比较的是同类型的游戏。啪搭呯很有意思。您提到的电影引出了另一个思考:照相术的出现引发了绘画观念和实践上的一系列变革,画笔与相机两种媒介的差异,使得追摹现实的影子不再是普遍的追求(这是画家们普遍的、主动的“选择”),当然非常小众、而且被边缘化的Hyperrealism除外。那我们在考虑电影和游戏关系的时候,是否也应该考虑介质不同所带来的根本差异呢?我想说的是,既然画家们基本放弃了去模仿照片,有艺术追求的游戏设计者是不是也不应该总是模仿电影般的画面?而作为品鉴者的我们,也自然不好总以“以大为好”(这幅画多少元一平米?)、“以真为美(哇塞好像真的啊,跟照片/电影一样!)”为衡量游戏画面水准的基本标准。
我认为你拿绘画来类比游戏是方向性的错误,绘画不追求拟真是因为对于绘画这种静态画面来说你拟真度再高也不如一张照片,更不用说和现在的photoshop比较;对于游戏这种大屏幕动态交流形式来说,电影工业才是游戏工业的最佳类比对象,如何增强观影者(玩家)的代入感,如何让观众(玩家)更加沉浸在作品里分不清虚拟与现实,才是电影工业(游戏工业)追求的目标,包括一直以来技术的进化方向,3D,4K,VR,更大的屏幕(绘画不会看谁的画面大谁的艺术性就高吧),这个画面的进化方向是毋庸置疑的。回到塞尔达来说,当任天堂的主机性能足够的时候,开发拟真化的塞尔达我觉得是大概率事件。

本帖最后由 心之一方 于 2017-3-8 08:44 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2017-3-8 07:28 发表

嘿嘿,我想毕加索肯定从没画过、不想画、也画不出60年代才出现照相写实主义的画作。
我想您指的其实是毕加索早年的古典主义式素描。确实功底扎实,并且这种素描的功底和分析眼前事物的尺度,对他后来立体主义画作 ...
你是搞美术方面的吧,温文尔雅,这个坛子里很少有这样的

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原帖由 @tigeshem  于 2017-3-8 07:28 发表
嘿嘿,我想毕加索肯定从没画过、不想画、也画不出60年代才出现照相写实主义的画作。
我想您指的其实是毕加索早年的古典主义式素描。确实功底扎实,并且这种素描的功底和分析眼前事物的尺度,对他后来立体主义画作的块面结构表达是很有帮助的。问题是有这种基础性的能力,和在这种能力上达到高度不是一回事儿,和有意愿将这种能力作为一种追求也不是一回事儿。毕加索不可能比里卡多弗朗兹画得更“形似”,就是因为他没有那种追摹现实的意愿(按照加洛蒂所说,其实也往往是现实的幻影),也确实没有在这种意愿支配下长期努力实践而发展出的能力高度。我们可以试着用这样的观念,去理解任天堂美工出身的设计师在他们引以为傲的游戏系列中的选择。
没想到我的一番话引发了比较大的争议,我说的肯定不是“对”的,再继续说下去恐怕不利于这个帖子的本意。
那么请问,吊车尾的写实水平,美院的门能不能进?

野路子自学成马奈莫奈的可能性有多大?

自修个个印象派画匠呢?

感谢!

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引用:
原帖由 fatehe 于 2017-3-8 07:57 发表
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好多年前,怪物猎人已经是这样画面了,天空白云飘,会下雪,刮大风等等。
怪物猎人确实好,地形,植被,都特别赞。
但有三点,分区的区别,不是大场景的区别,互动不够丰富的区别。比如3代沙原三区看下去有片湖泊美轮美奂,到你也只能看看喽。和塞尔达中所见即所得差距颇大

最主要怪物猎人没能发扬下去,看现在xx都啥样了。生态方面各种买买买,还有生态和生存要素么

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这恶意。。。
引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-8 08:10 发表
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https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ#t=367


Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2017-3-8 07:28 发表

嘿嘿,我想毕加索肯定从没画过、不想画、也画不出60年代才出现照相写实主义的画作。
我想您指的其实是毕加索早年的古典主义式素描。确实功底扎实,并且这种素描的功底和分析眼前事物的尺度,对他后来立体主义画作 ...
里卡多弗朗兹是谁?

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-8 08:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ#t=367


Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn
喷了,我刚刚正好也看到这个视频,还有第二段。
这作者绝壁是个任饭,对比看喷了。。。。。

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https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0
引用:
原帖由 littlezoo 于 2017-3-8 10:49 发表


喷了,我刚刚正好也看到这个视频,还有第二段。
这作者绝壁是个任饭,对比看喷了。。。。。

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引用:
原帖由 富士山 于 2017-3-8 08:45 发表


你是搞美术方面的吧,温文尔雅,这个坛子里很少有这样的
谢谢你的鼓励,我只是想进行没有恶意的讨论。我不是学美术的,只是一个门外汉。

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