魔头
原帖由 reg-neo 于 2017-3-7 19:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 追不追求是一回事,能不能是另一回事 毕加索13岁的photorealism吊抽某些邯郸学步东施效颦的垃圾,写实功底都不及格就上来夸夸其谈艺术理念,这得多厚脸皮?
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混世魔头
元始天尊
阿呆
天外飞仙
原帖由 @fatehe 于 2017-3-8 07:57 发表 好多年前,怪物猎人已经是这样画面了,天空白云飘,会下雪,刮大风等等。
魔神至尊
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原帖由 @tigeshem 于 2017-3-8 06:59 发表 我想我们比较的是同类型的游戏。啪搭呯很有意思。您提到的电影引出了另一个思考:照相术的出现引发了绘画观念和实践上的一系列变革,画笔与相机两种媒介的差异,使得追摹现实的影子不再是普遍的追求(这是画家们普遍的、主动的“选择”),当然非常小众、而且被边缘化的Hyperrealism除外。那我们在考虑电影和游戏关系的时候,是否也应该考虑介质不同所带来的根本差异呢?我想说的是,既然画家们基本放弃了去模仿照片,有艺术追求的游戏设计者是不是也不应该总是模仿电影般的画面?而作为品鉴者的我们,也自然不好总以“以大为好”(这幅画多少元一平米?)、“以真为美(哇塞好像真的啊,跟照片/电影一样!)”为衡量游戏画面水准的基本标准。
原帖由 tigeshem 于 2017-3-8 07:28 发表 嘿嘿,我想毕加索肯定从没画过、不想画、也画不出60年代才出现照相写实主义的画作。 我想您指的其实是毕加索早年的古典主义式素描。确实功底扎实,并且这种素描的功底和分析眼前事物的尺度,对他后来立体主义画作 ...
小黑屋
原帖由 @tigeshem 于 2017-3-8 07:28 发表 嘿嘿,我想毕加索肯定从没画过、不想画、也画不出60年代才出现照相写实主义的画作。 我想您指的其实是毕加索早年的古典主义式素描。确实功底扎实,并且这种素描的功底和分析眼前事物的尺度,对他后来立体主义画作的块面结构表达是很有帮助的。问题是有这种基础性的能力,和在这种能力上达到高度不是一回事儿,和有意愿将这种能力作为一种追求也不是一回事儿。毕加索不可能比里卡多弗朗兹画得更“形似”,就是因为他没有那种追摹现实的意愿(按照加洛蒂所说,其实也往往是现实的幻影),也确实没有在这种意愿支配下长期努力实践而发展出的能力高度。我们可以试着用这样的观念,去理解任天堂美工出身的设计师在他们引以为傲的游戏系列中的选择。 没想到我的一番话引发了比较大的争议,我说的肯定不是“对”的,再继续说下去恐怕不利于这个帖子的本意。
原帖由 fatehe 于 2017-3-8 07:57 发表 posted by wap, platform: 小米5 好多年前,怪物猎人已经是这样画面了,天空白云飘,会下雪,刮大风等等。
原帖由 混血王子 于 2017-3-8 08:10 发表 posted by wap, platform: Chrome https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ#t=367 Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn
diabear
暗黑破坏熊
小动物园™
原帖由 littlezoo 于 2017-3-8 10:49 发表 喷了,我刚刚正好也看到这个视频,还有第二段。 这作者绝壁是个任饭,对比看喷了。。。。。
原帖由 富士山 于 2017-3-8 08:45 发表 你是搞美术方面的吧,温文尔雅,这个坛子里很少有这样的