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[其他] 荒野窒息截图分享,无剧透,52楼继续

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个人感觉这游戏开始有点闷。玩的时间长,,则渐入佳境。



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为什么我觉得画面美哭了


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从现当代艺术的角度上来说,所谓的客观拟真究竟在多大程度上仍然成为艺术作品的追求方向?形式上的风格化、创造性地自我表达才是艺术家孜孜不倦的努力方向。要知道老任很多名设计师都是学美术出身,对画面的理解自然与众不同。追求视觉上的拟真,还是太等而下之和无趣了。

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不用这就开始用贬义词吧楼上……刚还好好的,楼主讲的不错

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很漂亮!

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-7 02:11 发表
911541

拿到第一件准神器

911542

为了海拉尔!

911543
神器有使用次数吗?

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-3-7 07:24 发表
神器有使用次数吗?
只有三种武器装备不会坏,大师剑,海拉尔盾和Zora的某个神器,我这个在高手眼里属于路边货

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美术真是非常的到位,如果老任给个好的摄影模式的话必然也能拍出很多美图
地平线也不是画面一直很好的,但特定时间的场景光照下会有类似cg的观感

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原来LINK是内蒙人,为海拉尔而战?

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画风的确和地平线不一样,画面和地平线比起来的确和渣一样。这也是任天堂自己的锅,老任那么多现金储备,如果全新去研制并用上10nm的帕斯卡处理器,也就不至于才搞成这样。

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我觉得塞尔达看着很好,地平线地型细节太多复杂度太高...有点儿过渡设计了

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任饭就喜欢看不见摸不着的东西

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2017-3-7 06:58 发表
从现当代艺术的角度上来说,所谓的客观拟真究竟在多大程度上仍然成为艺术作品的追求方向?形式上的风格化、创造性地自我表达才是艺术家孜孜不倦的努力方向。要知道老任很多名设计师都是学美术出身,对画面的理解自然 ...
Posted by: motorola Nexus 6
游戏没玩过几个,吹一个贬一个倒是挺熟练的,ZELDA玩过几作啊知道以前的ZELDA是什么样子的吗,一口一个老任叫的比爹爹还亲,笑死人

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我估计我前十年玩的任天堂游戏比一些人一辈子玩的都多

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