天外飞仙
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原帖由 sakerping 于 2017-3-6 09:22 发表 如果不考虑时代特殊性,仅从游戏发展进化角度说,BOW取代OOT这已经是现实了,不是说评价高低的问题。最基本的:BOW这种模式里面想做OOT那种迷宫解谜是可以做的(只是看任天堂想不想做),OOT那种模式想做成BOW是不可 ...
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原帖由 naughtyben 于 2017-3-6 01:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 正在拿3ds玩时之笛,刚过了大树根的迷宫,去大地图,反正就是画质感人,剧情看的云里雾里的,没觉得神在哪啊
原帖由 @九头鹰 于 2017-3-6 10:58 发表 理论上是对的,但是现实中可能性很低 因为一个公司对一个游戏的投入是有限的,不可能做到面面俱到,侧重一部分必然会忽略其他部分。上古首先做到了无缝地图,做到了所见皆可所到,但是地下迷宫就非常简略了,而且千篇一律;GTA5都市模型几乎做到了极致,但是可进房间相反比sa和4都要少;古墓9当初变掉的时候很多人都认为古墓部分会慢慢加上去的,结果也只是一些最简单的规模的古墓以DLC的形式出来了几个,指望再玩到以前那样庞大复杂的古墓,已然是不可能了。
原帖由 FIFA09 于 2017-3-5 20:09 发表 我发觉任青特爱用标杆这词。 人gta开创了开放世界这类型的游戏我都从没见自吹为什么什么标杆
原帖由 yfl2 于 2017-3-5 20:15 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 我只是觉得你挺可怜的,秀了那么多年下限,也没人收留你,都当你是个屁,也就黑黑别的阵营时候偶尔把你做个工具
原帖由 FIFA09 于 2017-3-5 20:14 发表 那是什么游戏开创报上大名给我开开眼