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我听说有人说狂吹能取代时之笛成为塞尔达标杆了,是不是真的?

posted by wap, platform: One Plus One
gta的开创性在于把沙盘3d图形化,从玩法上没啥变化,但光做到这个就很让人震撼了,当初gta3真的是被震住了,这么拟真这么庞大的无缝世界。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-3-5 21:50 发表
gta的开创性在于把沙盘3d图形化,从玩法上没啥变化,但光做到这个就很让人震撼了,当初gta3真的是被震住了,这么拟真这么庞大的无缝世界。
driver就做到了,gta3做到的是质和量的大幅提升,再加黑帮致敬风格



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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
讲真,如果玩家有哪怕那么一点艺术品味,特别是喜欢音乐的人,就不可能不被OOT打动

你见过哪款游戏重置版MC评分能达到94。OOT岂止是情怀


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posted by wap, platform: Android
打十分的媒体有一大半这样说的。。。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @wyp  于 2017-3-5 21:35 发表
你觉得古墓丽影3、4怎么样?我觉得PS时代几作古墓系列的迷宫设计的复杂度和可玩性,比玛丽奥64不知道要高到哪去了。

本帖最后由 wyp 于 201735 21:36 通过手机版编辑
马里奥64玩的是庭箱探索,古墓迷宫NB应该刚OOT才对。
同一个类型比马里奥64高的真没有

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @wyp  于 2017-3-5 21:35 发表
你觉得古墓丽影3、4怎么样?我觉得PS时代几作古墓系列的迷宫设计的复杂度和可玩性,比玛丽奥64不知道要高到哪去了。

本帖最后由 wyp 于 201735 21:36 通过手机版编辑
重复编辑。按上手Wiiu版荒野之息,确实焕然一新的感觉,隐约有第一次接触这个系列的新鲜感,大地图非常迷人,故事展开的节奏和剧情过场的运镜都恰到好处,看好这一作

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-3-5 23:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-5 22:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
马里奥64玩的是庭箱探索,古墓迷宫NB应该刚OOT才对。
同一个类型比马里奥64高的真没有
古墓迷宫NB过头了,新古墓就很可惜了,幸好塞尔达没变得像新古墓一样。

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posted by wap, platform: iPhone
阿薯怎么还不买,非常好玩

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想想大多数媒体为什么都给接近满分,都被地狱收买了么?

再想想神机游戏为什么媒体评分比用户评分低那么多,都与大法作对么?

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说gta开创了开放世界真是喷了,基本常识都不具备就来论坛叫唤

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posted by wap, platform: Android
98年同期对比标杆应该是生化危机2
相对于时之笛来说,(抛开题材本身),生化危机2是一个狭小且平面的的世界,解谜和空间感水平设计的差距对比实在太强烈了。
就战斗系统来说,时之笛也略超生化危机2,来回打乒乓球的boss战还是比升级散弹枪更有技巧性和爽快感的
当然我更喜欢丧尸,这没撤。另外时之笛的迷宫设计我一直很出戏,为什么世界都要毁灭了,还要诞生这么多迷宫来让我闯。
像生化危机2那样融合在关卡里头不好吗???

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posted by wap, platform: iPhone
正在拿3ds玩时之笛,刚过了大树根的迷宫,去大地图,反正就是画质感人,剧情看的云里雾里的,没觉得神在哪啊

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posted by wap, platform: 红米Note3
反正口碑和质量都把骚尼家灭门了,过街老鼠别哭哦

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
当年除了时之笛 还有那个游戏能变换视角 还有天空的?

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如果不考虑时代特殊性,仅从游戏发展进化角度说,BOW取代OOT这已经是现实了,不是说评价高低的问题。最基本的:BOW这种模式里面想做OOT那种迷宫解谜是可以做的(只是看任天堂想不想做),OOT那种模式想做成BOW是不可能的。

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