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[其他] 挺有意思的twitch统计,从一个角度说明游戏性

:D :D :D 虽然不能真实反应游戏的在线人数和玩家流失情况,但是也挺有意思的

说明一下,紫线是每日峰值,绿线是每日平均

首先是守望,今年拿了几个野鸡goty,毫无游戏性和平衡性,deadgame,玩家流失严重,大部分客户端已吃灰,塞钱拿奖的典范,从发售日的30万观众,很快跌落到日均3-5万


其次是真·goty,游戏界的肖申克的救赎,被阿甘抢走了所有奖项,千古奇冤,满满的游戏性,发售日突破10万观众,到8月中旬跌落到数百


Doom,和神海4差不多,流失的稍快


titanfall2,一次测试,一次首发,其他时候基本没有存在感


FF15,欧美受众太少,没有参考价值


BF1,几次测试和首发都有不错的热度,之后稳定在2-5000左右,还是存留下固定的玩家群体了


无限战争实际上跟战地1差不多,完全没显示出预告片评价那种巨大反差,最终保有2-3000


有趣的是bo3,本来常年稳坐twitch前10,惨遭无限战争和战地1分流


H1Z1真心猛,少有的发售一年之后还能猛增的,从steam在线人数也能反映出来


GTAV,3年多的时间,依旧有固定的观众群体和主播,每次卖点新车骗钱都有玩家回流


黑魂3,金摇杆特立独行,钦点的goty,今年那次峰值,应该是某大主播串场,平常1-200人


全境封锁,几次更新还是救回来不少的


黎明杀鸡,我个人没看出什么游戏性,但是观众群体还是很固定的


炉石,deadgame,瞎逼改,退环境不退钱,满世界毒瘤卡组,但是。。。


最后的无人深坑,从发售日20万观众,到找不到twitch频道,只用了1个月
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彩虹6号呢?



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posted by wap, platform: 小米5
不能这么说,有的游戏适合直播,有的不适合


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posted by wap, platform: iPhone
喷了,这和游戏类型有很大的关系
有些游戏就是适合观赏,竞技游戏就适合多人观看
这也能用来论证游戏性?

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-5 12:47 发表
彩虹6号呢?
彩虹6一直有五千到一万,还是很稳的

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posted by wap, platform: iPhone
233,世纪游戏lol

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ZeroYYY  于 2017-3-5 12:51 发表
喷了,这和游戏类型有很大的关系
有些游戏就是适合观赏,竞技游戏就适合多人观看
这也能用来论证游戏性?
所以我说“一个角度”,没说360°

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引用:
原帖由 ZeroYYY 于 2017-3-5 12:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,这和游戏类型有很大的关系
有些游戏就是适合观赏,竞技游戏就适合多人观看
这也能用来论证游戏性?
主要就是那些常玩常新的游戏
马制造很适合直播
roguelike类游戏也适合直播

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posted by wap, platform: Samsung
电影和反复内容更新的综艺节目的差别

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这跟游戏有关系,但关系更大的是主播,比如 Lirik想一直玩什么,那么观众肯定不少,因为很多是他的观众,不是游戏的观众

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posted by wap, platform: iPhone
一个例子说明撸啊撸才是宇宙真第一游戏

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posted by wap, platform: Chrome
炉石看主播打和自己打区别不大,doom看主播打和自己打的感受差别一天一地

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posted by wap, platform: LG
相当客观

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有的游戏适合直播,有些游戏枯燥练级不适合直播,但是仍然算好游戏

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posted by wap, platform: Galaxy S5
FF15全球销量600万,其中日本100万。
楼主你说FF16欧美受众太小,所以剩下500万大部分卖到中国了?

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