魔神至尊
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魔王撒旦
五道杠
原帖由 @飞侠 于 2017-3-5 02:30 发表 oot主要是2d3d带来的迷宫解密游戏深度的变化,在世界的探索性和自由度上面还不如梦见岛,oot之后3d塞尔达就更是模式化了,游戏的宽度一直没增加,基本都是在挖掘深度,就差把迷宫和塞尔达划等号了。 这和三角力量梦见岛大地时空的2d塞尔达路线更像是两个路子。所以我说bow更像是一个完全进化版的梦见岛而不是一个完全进化版的时之笛。 2d和3d塞尔达谈迷宫哪个更像毫无意义,都不是一个次元的东西。 2d塞尔达的世界探索和迷宫结合的就能非常好,认为塞尔达就只是迷宫解密的,还有觉得塞尔达应该把迷宫都砍掉的,我觉得应该回去把梦见岛再玩一遍,看看纯正的塞尔达味到底应该是怎么样的。 bow绝对不是完美的,甚至我觉得远远比当年oot有需要改进的地方,oot才是当年软硬件水平下能达到的最高水准,但是有人说这个不是塞尔达我肯定是不同意的
原帖由 @linkwho 于 2017-3-5 08:21 发表 楼上几个速通党和客观黑先去把清沼的访谈看完了再来吧,这作的核心或者说系列的核心一直都是探索和冒险,迷宫也是为其服务的,这作的核心是大地图探索,室内迷宫做的太深和太大会与地图探索产生割裂感,刻意为之。 这作的细节随处可见的炸裂! http://wx1.sinaimg.cn/mw690/87c21852gy1fdb6ui5hp4g209q05cqv7.gif
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混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2017-3-5 08:25 发表 这话很奇怪,三角的迷宫让游戏割裂了?
原帖由 @liangjiami 于 2017-3-5 08:53 发表 你理解有问题,担心有割裂感是指开放世界里放过于复杂的迷宫
银河飞将
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原帖由 @yfl2 于 2017-3-5 08:55 发表 是啊,三角迷宫够复杂了,实际上假面的迷宫就很复杂,世界也很开放,你觉得有割裂感吗? 本帖最后由 yfl2 于 201735 08:57 通过手机版编辑
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