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[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-4 22:49 发表
一言不和就出口成脏,祠堂不算小迷宫?说话不清不楚的,还怪别人吹了,你之前不是吹tp么,我喷tp的时候你怎么不说我无脑黑呢?
我觉得你还是把那四个大迷宫都通了再来发表你的高论吧,希望到时候你还这么想


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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-4 22:53 发表
我觉得你还是把那四个大迷宫都通了再来发表你的高论吧,希望到时候你还这么想
看你闭口不谈野外的体验,你能说说那方面不?



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说主线20小时的时候就知道肯定不是靠大迷宫和boss啊


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同样看了几眼就没意思了,这游戏吹捧得太厉害,观赏性远不如神海系列和暴雨之类,游戏这东西好不好玩是虚的,最重要看人家玩过瘾。

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原帖由 @w8yp  于 2017-3-4 22:54 发表
看你闭口不谈野外的体验,你能说说那方面不?
我从没说过这作的野外体验不好,但是迷宫和boss对于塞尔达系列来说,就是画龙点睛

这作的迷宫和boss的设计明显就相当于一个打造了数年的举世无双的皇冠上面镶了个玻璃珠,那本应该镶嵌一颗与他相配的钻石的

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原帖由 @liangjiami  于 2017-3-4 22:58 发表
同样看了几眼就没意思了,这游戏吹捧得太厉害,观赏性远不如神海系列和暴雨之类,游戏这东西好不好玩是虚的,最重要看人家玩过瘾。
优酷玩家辛苦了

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原帖由 w8yp 于 2017-3-4 22:54 发表
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看你闭口不谈野外的体验,你能说说那方面不?
既然卖点是跟过去的塞尔达传说没啥关系的,为啥不把题材解放出来?
在我看来,荒野之息局限在塞尔达传说反而让设计产生了割裂。

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这次迷宫里失去的最大乐趣是“拿着道具回到来过的地方”
除此之外 shrine把其他的乐趣都保留了下来

就这四个全连接的迷宫 设计复杂了又是四个水神殿
即“我知道设计师很努力,但我玩着很痛苦”

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这作就是让你体验野外的感觉,迷宫呵呵,以后再也见不到时之笛那样的经典迷宫了~~~~~~~~~~~~

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塞尔达把迷宫做得越来越复杂才是邪道,楼上有人说的对,塞尔达应该是一个冒险的世界,注重探索的感觉,而不是堆一堆迷宫来解谜题。

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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-4 22:59 发表
我从没说过这作的野外体验不好,但是迷宫和boss对于塞尔达系列来说,就是画龙点睛

这作的迷宫和boss的设计明显就相当于一个打造了数年的举世无双的皇冠上面镶了个玻璃珠,那本应该镶嵌一颗与他相配的钻石的
几个野外boss都设计的可以啊,迷宫可以看成传统要素,新作没丢掉就不错了,说不定下一作你就看不到时之笛式的迷宫了,取而代之的是新形式谜题。真正的谜题全部分散在了野外,包括战斗、搜寻、解决生存问题之类的

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你可以试试给它打个0分,看有没有人理你。

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原帖由 @w8yp  于 2017-3-4 23:06 发表
几个野外boss都设计的可以啊,迷宫可以看成传统要素,新作没丢掉就不错了,说不定下一作你就看不到时之笛式的迷宫了,取而代之的是新形式谜题。真正的谜题全部分散在了野外,包括战斗、搜寻、解决生存问题之类的
233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?

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原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 23:08 发表
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233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?
唯一的解释大概是这样的游戏太贵了,不是塞尔达传说这种赚形象的作品就批不了这么多的钱。

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-4 22:10 发表
塞尔达这个游戏的格局太小了
以至于荒野之息里那些为了扯上关系的设计反而浪费了这个系统的可能性。
不叫塞尔达放弃迷宫一类和开放地图难以融和的要素,去做一个全新品牌会更好,而且销量也多半会更好。
真好奇你有没玩过这系列,格局小这评价我还真是第一次听到。塞尔达出了十几部作品,游戏体验一直都在变化,迷宫是卖点不错,但是将迷宫和塞尔达划上等号要么是黑要么就是不了解。

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