N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-4 22:49 发表 一言不和就出口成脏,祠堂不算小迷宫?说话不清不楚的,还怪别人吹了,你之前不是吹tp么,我喷tp的时候你怎么不说我无脑黑呢?
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小黑屋
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 22:53 发表 我觉得你还是把那四个大迷宫都通了再来发表你的高论吧,希望到时候你还这么想
元始天尊
古旧游戏迷
魔王撒旦
原帖由 @w8yp 于 2017-3-4 22:54 发表 看你闭口不谈野外的体验,你能说说那方面不?
混世魔头
原帖由 @liangjiami 于 2017-3-4 22:58 发表 同样看了几眼就没意思了,这游戏吹捧得太厉害,观赏性远不如神海系列和暴雨之类,游戏这东西好不好玩是虚的,最重要看人家玩过瘾。
银河飞将
原帖由 w8yp 于 2017-3-4 22:54 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 看你闭口不谈野外的体验,你能说说那方面不?
大侠
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 22:59 发表 我从没说过这作的野外体验不好,但是迷宫和boss对于塞尔达系列来说,就是画龙点睛 这作的迷宫和boss的设计明显就相当于一个打造了数年的举世无双的皇冠上面镶了个玻璃珠,那本应该镶嵌一颗与他相配的钻石的
魔神至尊
原帖由 @w8yp 于 2017-3-4 23:06 发表 几个野外boss都设计的可以啊,迷宫可以看成传统要素,新作没丢掉就不错了,说不定下一作你就看不到时之笛式的迷宫了,取而代之的是新形式谜题。真正的谜题全部分散在了野外,包括战斗、搜寻、解决生存问题之类的
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 23:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?
原帖由 @卖哥 于 2017-3-4 22:10 发表 塞尔达这个游戏的格局太小了 以至于荒野之息里那些为了扯上关系的设计反而浪费了这个系统的可能性。 不叫塞尔达放弃迷宫一类和开放地图难以融和的要素,去做一个全新品牌会更好,而且销量也多半会更好。