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[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

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原帖由 reg-neo 于 2017-3-6 12:17 发表
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迷宫和无语音,使得这个系列过于陈旧死板,在系列老玩家看来那些所谓突破,在其他人看来不过是应有水准而已

而且画面,实在无力吐槽
我真的懒得吐槽,要黑也做做功课吧


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终于玩上了,吐槽迷宫的先通20个以上小迷宫再发言,我都卡了好几个了



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @baiwuxue  于 2017-3-6 12:36 发表
一款游戏的受众面,永远是大多数玩家,而不是那些身经百战的高玩。
塞尔达我觉得是偏高端的,不是要求的操作技术高,而是玩法演出更让游戏评论和游戏开发者更有感触。
就好像是教科书,老师和想学习的学生更能意识到写得好。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-6 13:04 发表
塞尔达我觉得是偏高端的,不是要求的操作技术高,而是玩法演出更让游戏评论和游戏开发者更有感触。
就好像是教科书,老师和想学习的学生更能意识到写得好。
塞尔达抛弃任天堂的名字会更高端

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-6 13:13 发表
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塞尔达抛弃任天堂的名字会更高端
实话实话,mario 塞尔达这些游戏离开任地狱,死不死的就不说了
就当死不了吧,绝不会有现在的地位。
同类型你看看雷曼……你看看……塞尔达同类型的还有什么?暗黑血统?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-3-6 13:53 编辑 ]

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不如列一些不陈旧不死板的,
嗯,比如FF?
嗯,比如索尼克?
嗯,比如忍龙?
比如死或生?
比如刺客信条?
比如无双?
比如COD?
比如机战?
比如生化?
比如……
哎呀呀你自己数去

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2017-3-6 13:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 Eric_cc 于 2017-3-5 12:30 发表
我觉得这次的荒野的变革是顺应潮流之举,再走老路只会固步自封。这样的变化也能吸引更多的玩家。老任已经公布DLC里会有新的剧情和大迷宫,对老玩家也是一种补偿。相信老任会通过DLC把荒野的海拉尔世界营造得更丰富多 ...
说到这个,很期待DLC的迷宫,从这次系统来说,是不是DLC理论上是可以更新出一个类黑魂感觉的迷宫?
但地狱的尿性,我就想想吧。估计是活用现有道具的传统迷宫。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
oot在切换上重制,就入切换。沙河实在无兴趣。

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