侠客
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 15:51 发表 现在bow实际上已经把这思路打开了,就看任天堂想不想在这个新思路下设计谜题了。我觉得不会了,至少正统续作都不会有以前那种了。最多只能指望外传或者DLC这种。 之前那种,都是进一个房间,有几个怪,或者还有 ...
银河飞将
原帖由 @linkwho 于 2017-3-5 08:21 发表 楼上几个速通党和客观黑先去把清沼的访谈看完了再来吧,这作的核心或者说系列的核心一直都是探索和冒险,迷宫也是为其服务的,这作的核心是大地图探索,室内迷宫做的太深和太大会与地图探索产生割裂感,刻意为之。 这作的细节随处可见的炸裂! http://wx1.sinaimg.cn/mw690/87c21852gy1fdb6ui5hp4g209q05cqv7.gif
魔王撒旦
禁止访问
裸奔吧!丁丁
胖次组
天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-5 16:26 发表 "bow没有在谜题的设计创意方面增强" 我就是觉得你应该玩玩,可能就不会说这种话了。 这次的谜题设计师从另外一个角度,重新设计的,和以前的不同。我个人感觉,就算不说比以前强,但绝对不能说比以前弱了
混世魔头
原帖由 zerlier 于 2017-3-6 10:49 发表 卖哥就是纯任黑,先各种分析硬件黑了无数遍NS 然后就是视频2分钟,黑ZELDA几十页啦,说得他好像真的玩过这系列一样
原帖由 @zerlier 于 2017-3-6 10:49 发表 卖哥就是纯任黑,先各种分析硬件黑了无数遍NS 然后就是视频2分钟,黑ZELDA几十页啦,说得他好像真的玩过这系列一样
小侠
binelf
原帖由 no1cat 于 2017-3-5 19:48 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,100个小迷宫也许去终点不难,但想拿宝箱绝对要你死不少脑细胞