魔头
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保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
原帖由 @88ace88 于 2017-3-3 18:34 发表 马银的体感也没什么太影响操作,大金刚回归才真是拖后腿。
魔王撒旦
混世魔头
小黑屋
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
原帖由 @olongnet 于 2017-3-3 23:13 发表 在一些人的眼里,老任如果自己做物理引擎,就会吹老任技术牛,如果使用别家的物理引擎,就会吹老任这是把游戏性作为第一开发目标,才不会跟一些西方厂商一样把资源用在不重要的地方呢,总之他们怎么都会吹老任牛。
禁止访问
小动物园™
原帖由 @nkaito 于 2017-3-3 23:29 发表 玩的时候就发现了,明显的havok感。 不过没几个人做的出比havok更好的物理引擎吧
阿呆
天外飞仙
原帖由 @高露洁 于 2017-3-3 19:52 发表 不过,为了做出有塞尔达特色的解密要素,我们是不相信“物理”的。无论引擎有多好,如果太依靠它的话,就会不断叠加上许多东西,你就没法解谜了。所以我们要限制它。 这才是任天堂的设计核心 自定规则和限制来创造乐趣是普遍日本游戏公司的做法,任天堂独到之处是特别会引导和掩盖这个规则限制,让你不知不觉地着了道并体会乐趣