» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

[新闻] 荒野之息物理引擎并非自己开发而是Havok

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25545301
触乐网:青沼英二谈《塞尔达传说:荒野之息》

——使用物理引擎能够做出这样一个十分周到的游戏,我真的很震惊。大家都知道,很多使用了物理引擎的游戏都很有“洋游戏”的感觉,就是那种粗糙动作的样子。所以,是使用了任天堂自己开发的物理引擎吗?

青沼:不是,在发表会的时候就说过了,是Havok。

大家:什么!

——太震惊了。这里向读者们解释一下,Havok是一款广泛使用的物理引擎,但动作很粗糙,极端一点来说,角色们会突然跳掉空中之类的。我们的东家Dwango,也就是niconico动画的用户有一个词叫做“Havok神”呢……

青沼:其实我们和Havok公司的人关系很好,和他们现场的工程师们讨论了很久,做了不少调整。他们也觉得,“天Havok引擎居然能做到这个程度?”很惊讶。
不过,为了做出有塞尔达特色的解密要素,我们是不相信“物理”的。无论引擎有多好,如果太依靠它的话,就会不断叠加上许多东西,你就没法解谜了。所以我们要限制它。


TOP

物理引擎,又不是图形引擎



TOP

posted by wap, platform: iPhone
前两天那个吹任天堂物理引擎牛逼的呢?接着吹啊


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @cfqxd  于 2017-3-3 17:43 发表
前两天那个吹任天堂物理引擎牛逼的呢?接着吹啊
任现在的技术功力体现在打磨阶段,wiiu上几个游戏帧数都很稳,但涉及核心引擎技术就落后了,马车8的59帧问题需要等ns版才解决,包括物理引擎也是,用成熟的业内供应再加调整适合现在任天堂的技术水平

TOP

posted by wap, platform: Android
本来就不是什么新奇技术,震撼也是玩HL2的时候被震到
塞尔达主要是老任利用物理引擎做的游戏设计好

TOP

posted by wap, platform: Lenovo
可以看成是经过细心打磨的eta机芯。

TOP

posted by wap, platform: Lenovo
这就是制作思路不一样,老外技术至上,崇尚自由发挥,恨不得做个最牛逼的引擎让世界真实,随机性的高。而老任明显是不管什么技术,都为游戏内容服务,而且必须在严格的既定框架下使用其需要的部分

本帖最后由 madrista7 于 2017-3-3 18:06 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
匠人文化,打磨业界,手感这东西真的靠打磨

TOP

posted by wap, platform: iPhone
真有上troll当的……智商捉急……

TOP

代表同样的东西

给老任可以发挥到更好

无论是体感还是3D

PSV 背触根本无用  VS 3DS 3D功能牛逼

WII体感  马银神作  VS   PS MOVE  无

如果NS机能再上去   那PS4无活路:D

机能太好 任天堂就一家独大了

TOP

f
引用:
原帖由 223622 于 2017-3-3 18:23 发表
代表同样的东西

给老任可以发挥到更好

无论是体感还是3D

PSV 背触根本无用  VS 3DS 3D功能牛逼

WII体感  马银神作  VS   PS MOVE  无

如果NS机能再上去   那PS4无活路:D

机能太好 任天堂就一家独 ...
马银有没有体感根本不会有什么太大区别,你真的不是反串黑?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
按楼上说法,sony要感谢任天堂给他活路咯!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @fat508  于 2017-3-3 17:53 发表
可以看成是经过细心打磨的eta机芯。
神比喻

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-3-3 18:28 发表
f
马银有没有体感根本不会有什么太大区别,你真的不是反串黑?
马银要是没体感就好了。。。。。

TOP

引用:
原帖由 VODKA 于 2017-3-3 18:31 发表
posted by wap, platform: iPad
马银要是没体感就好了。。。。。
马银的体感也没什么太影响操作,大金刚回归才真是拖后腿。

TOP

 27 12
发新话题
     
官方公众号及微博