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[业评] 你们现在还觉得RDR2能硬刚BOW吗?

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-3 15:32 发表
posted by wap, platform: Android
这个方向不错,不过感觉本世代主机孱弱的CPU是个限制
营造良好的世界反馈真是挺重要的,之前巫师3有个印象很深的任务,是帮一个村子对付一伙强盗,结果赶走强盗后连个对话都没有任 ...
其实这次荒野已经把今后开放世界游戏的大方向指明了,就是去脚本化。营造一个会自我运转的、活生生的世界,任务事件靠的是AI表现而不是设计好的脚本,同一个任务玩两次过程会有变化。各种支线相互交错,可以从一个任务的中途自然的过渡到另一个任务,玩家甚至无法明显感觉到任务的开始与结束。
至于机能也不用担心,上世代的机能都能做出荒野,哪怕这世代还不行,下世代很有希望实现这个目标。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 19:54 编辑 ]


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。塞尔达秒杀一切。rdr哪能刚的过



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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-3 12:40 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?
Posted by: motorola Nexus 6
人是任天堂精神股东,和咱不在一个档次上


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posted by wap, platform: Samsung
应该还是RDR2更有优势,平台机能更强投入更大,又是R星这个开放世界专家制作,荒野之息300人4年制作,其实在3A里面算是少的了。

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我更喜欢RDR

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posted by wap, platform: Android
都喜欢,傻逼才非a即b

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评分不一定,销量就难说

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂毕竟你球第一软件商,其他游戏想刚bow还是比较困难的。

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为何不能
95分左右的作品都可以刚一刚

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引用:
原帖由 xpressure 于 2017-3-4 10:13 发表
评分不一定,销量就难说
我觉得销量RDR2妥妥碾压BoW,评分倒是难说

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