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[业评] 你们现在还觉得RDR2能硬刚BOW吗?

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原帖由 @yfl2  于 2017-3-3 12:40 发表
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?
呵呵,不是泥潭任狗先要秒天秒地秒宇宙的么


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RDR2销量可以碾压塞尔达,但口碑肯定不能



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类型不同 都是开放世界 侧重也不同。还是可以期待的。好玩就足够了。


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喷了泥潭索狗戾气都挺大啊
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  • bikebicycle 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2017-3-3 18:17
  • BeastMa 发贴积分 -558 人身攻击 2017-3-3 14:58

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RDR评分这么低?

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索饭开始幻想了,任天堂全年龄,大表哥能做到吗?标榜成人注定了受众的狭窄!

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不知道这该怎么比,每个人喜好都不一样,还是等各大奖项比吧

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原帖由 nero_dante 于 2017-3-3 14:10 发表
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呵呵,不是泥潭任狗先要秒天秒地秒宇宙的么
真是自己往枪口上撞,最先发评分预测什么的就是lz的贴,自己回去翻翻

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
这个方向不错,不过感觉本世代主机孱弱的CPU是个限制
营造良好的世界反馈真是挺重要的,之前巫师3有个印象很深的任务,是帮一个村子对付一伙强盗,结果赶走强盗后连个对话都没有任务就完成了,村民对你的行为没有任何的表现
我觉得R星真的可以在这方面深入搞一搞,让世界能确实的在玩家的自由行动中留下一定深度的痕迹,玩家在世界中就会尝试更多的东西

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原帖由 @zfz4869  于 2017-3-3 14:36 发表
喷了泥潭索狗戾气都挺大啊
B马扣分前就不能先看看前几楼的表演?

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原帖由 洒家又回来了 于 2017-3-3 15:33 发表
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B马扣分前就不能先看看前几楼的表演?
表演?你表演手贱么?搞笑
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1本来就不怎么样,太单线,都快一本道了。不喜欢。

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RDR2 可以很神的,一个每天生活的很规律的人忽然有一天看到牛圈门口掉落的一个BOW游戏卡带,当拾起定睛一看的瞬间开始觉得大脑回路在沸腾,等醒来时发现这个世界在眼前浮现着很多奇怪的形状,有的写着血量,有的写着弹夹数,左下角还有一个像地图一样的球球,在上面的某个位置标记着一个黄色的三角写着主线剧情,一个绿色的写着分支剧情。。。。。。


游戏结尾是主角带领着一帮西部牛仔冲进了一个火车,停下的时候发现了一个超级科幻的世界。。。。。。

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你们玩大表哥1代都没有因为管闲事被土匪崩死过?

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
这个思路很牛逼,只是要R星抛弃自己最擅长的剧情脚本

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