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这回NS年内800万总没问题了吧?

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原帖由 @flies  于 2017-3-3 12:14 发表
年内800万?这么悲观?

从软件销量推测硬件销量不就得了?NS首年三巨头野炊、乌贼娘2和奥德塞销量都是500万级别,合起来就是1500万。马车8、12S和ARMS有多少呢?高桥刚接受采访说,NS还有大作没公布,今年E3和TGS也许会公布。

舅舅EMILY说NS首年销量1600万,我判断是1200万。
要考虑到多少玩家重复购买的,这样算也太乐观了,买了塞尔达同时也可能买马里奥和喷射。


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原帖由 flies 于 2017-3-3 12:24 发表
野炊有可能是千万级别的游戏,首年600万希望非常大。光野炊首年就可以拉动至少500万装机量,说800万是不是太悲观了?乌贼娘2的销量这次在日本可能会爆炸,1代170万的销量是建立在非便携主机WIIU 350万装机量基础上的 ...
以后靠同捆说不定能最终销量八百万,今年六百万真是盲目乐观,这种没有联机模式的游戏二手的冲击力不要太大



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原帖由 sakat 于 2017-3-3 12:05 发表
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要看枪车球大厂是否及时跟进 至少和p4版同步发售 比如质量效应 cod 战地这种 否则单靠马里奥 zelda还不是和wiiu一样 叫好不叫座
xone版很多作品都是和PS4同步卖,比如说欧美那堆车枪球,日本的FF15,也没见有什么波澜,甚至古墓还独占一年都卖不过冷饭版。


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我觉得年内NS一千万应该没问题,别忘了这是便携设备,掌机领域玩家对老任的信心更足,上古卷轴/FIFA之类的第三方也能卖的出去,如果年内达不到老任还是转型做手游吧,说明他已经不适合传统游戏领域了。

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独立游戏体验超过ps4 steam是什么鬼 张嘴就来啊 销量大头在欧美说到底没动视EA的年货都没用

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别的地方我不知道,日本肯定会卖的好。日本人都是当掌机买的,任天堂掌机性能终于跟上时代。

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另外,年内能不能过千万取决于欧美市场,日本过千万没有5年以上时间估计难,家用机市场规模本身就限制在那里。

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不是很看好,这就是一台可以带出门玩的WiiU,但是也不算很方便携带,第一方的游戏该有的都有,第三方的游戏该没有的都没有,而且机器价格是不算便宜的。

不过好歹不锁区了,数字版游戏也终于绑定账号了,而且多少有掌机的属性,卖得比WiiU好没有什么问题,一年下来七八百万是有的。

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原帖由 yicqy 于 2017-3-3 12:27 发表
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要考虑到多少玩家重复购买的,这样算也太乐观了,买了塞尔达同时也可能买马里奥和喷射。
这三款游戏受众还真重复度不高,野炊完全核心向,乌贼娘2和奥德塞则是全年龄向。

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我判断NS软件首年销量3000万,三巨头合计1500万,马车8、12S和ARMS合计700万,剩下的二线游戏和独立游戏合计800万,按2.5:1的软硬比计算硬件销量1200万。

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哇哦,年内1200w保守估计~~~~

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原帖由 yuong32 于 2017-3-3 11:55 发表

如果NS整个生命周期只卖3000万,那我觉得少了点,属于一般,6000万才算成功
醒醒,地狱主机只有FC和Wii过了6000万
SFC没到5000万,N64 3000多万,萎呦1300多万
除非你认为NS能到达FC的统治地位或者wii的人气

不过NS如果归到掌机里,那就是另外一套说法了

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800万的话就悬崖击落了哈哈哈哈

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看准帝,我开好你哟。

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原帖由 混血王子 于 2017-3-3 12:17 发表
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ps4卖到现在也就6000w这个数啊。

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-3 12:17 通过手机版编辑  
但你说的是整个生命周期,PS4整个周期有望破亿,那NS6000万不算太夸张吧,如果整个周期才3000万等于失败了,X1现在都过3000万了

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