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原帖由 混血王子 于 2017-3-2 22:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 怎么算保证游戏设计水平?游戏设计的高度也可以认为是不封顶的
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混世魔头
魔王撒旦
小黑屋
天外飞仙
原帖由 @LilighT 于 2017-3-2 22:52 发表 讲道理,如果正式开发前先用2D测试能够推广会很节省成本的吧
五道杠
原帖由 @zoy 于 2017-3-3 06:07 发表 这贴里怎么那么多逻辑混乱的蠢蛋? LZ说的是开发的优先顺序要优先考虑游戏性,下面回帖的人就说lz是说不要画面。 把游戏性放在首位的游戏画面一定不好吗?用你们的脚趾头想想 游戏预算总是有限的,所以mgs5才成了半成品,其实构成游戏开发资源的不只是钱和人,还包括时间。优先考虑画面和演出效果,必然占用大量的时间,等到画面完善了,却发现时间已经所剩无几,这个时候即便有再多的钱也很难把游戏的其他方面做好了。
摄影组
女婶组
原帖由 @ftger 于 2017-3-2 21:55 发表 欧美游戏就不是游戏,只是电影电视剧的衍生物,或者一个网战平台。