大侠
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五道杠
原帖由 约翰法雷尔 于 2017-3-2 19:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 人家说画面不是第一,就被说成画面没用 这是智力问题还是视力问题? 游戏是拿来玩的,显然可玩性或者说游戏性或者简单点好不好玩排第一 其他最多争第二
元始天尊
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原帖由 yfl2 于 2017-3-2 20:28 发表 明明是楼主把画面和可玩性对立起来的,其实并不存在所谓资源冲突的情况
原帖由 yuong32 于 2017-3-2 20:48 发表 还是有一定的此消彼长关系的,主要倒不是机能分配问题,而是制作组的制作重心、时间经费的比重这类因素
魔王撒旦
魔神至尊
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原帖由 yfl2 于 2017-3-2 20:53 发表 这都是虚的,那是不是说,游戏不做音乐(实际上即使是zelda这种游戏,音乐也基本不影响游戏性)会更好 这种弱智辩证法都可以停了 事实也是如此,对任天堂来说在图形上投入最大的zelda恰恰是oot
原帖由 yuong32 于 2017-3-2 21:13 发表 你这个例子就太牵强了,其实过往历史就摆在眼前,追求电影化的游戏往往游戏性就顾及的少了,任天堂、暴雪的游戏画面都一般,但在游戏玩法上的投入就高
原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:14 发表 原来sc的画面和cg不好
原帖由 yuong32 于 2017-3-2 21:19 发表 没有说绝对,但这种大趋势是存在的,我也可以举出画面、游戏性、电影化都好的例子,就是MGS系列,三者同时达到了很高的水平,但毕竟是少数,大部分游戏在制作方向上都会有偏向性,这是游戏风格决定的,一款游戏的经 ...
天外飞仙
原帖由 @oversleep 于 2017-3-2 21:21 发表 其实采访塞尔达制作人的时候印象比较深刻的是他们说的,只要每制作一小部分,所有制作人员都要从头再玩一遍,体会游戏内容好玩与否并做调整。这才是一个游戏能不能做好的关键点吧。如果自己都不喜欢玩自己做的游戏,结果也可想而知了。
原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:22 发表 漫威电影不把预算砸特效上,也不会提高剧本质量,如果有好剧本反而可以多投预算到其他方面,因为预算并不封顶
阿呆