魔神至尊
原帖由 @灌水马甲 于 2017-3-2 10:05 发表 我只玩过打枪的3,4,没玩过那个什么原始杀戮,3,4都玩完有点腻了,我感觉地图和系统非常像远哭,特别是4。 远哭其实是ubi比较好玩的沙盘了,说它像远哭也没什么贬义。
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禁止访问
原帖由 夏青 于 2017-3-2 10:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 已经10个小时了 完全不像
原帖由 @灌水马甲 于 2017-3-2 10:07 发表 我是说你只自己说玩了远哭2个小时,所以没法评价它像不像远哭,我远哭3,4玩了上百个小时。
魔王撒旦
原帖由 @爱狮子油 于 2017-3-2 09:55 发表 MC媒体评分点出来简评语ctrl+f 输入witcher 3,有5家媒体提到 输入fra cry,有5家媒体提到 输入uncharted,有3家媒体提到 输入tomb raider,有2家媒体提到 输入batman,有1家媒体提到 这游戏有太多其他游戏的影子,或许这就是MC上不了90的原因。
小黑屋
原帖由 夏青 于 2017-3-2 10:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 哦,那好吧 远哭没有什么动力驱使我玩下去 我觉得这种差别可以说是本质的差别了
原帖由 clockworkjian 于 2017-3-3 09:03 发表 玩了一个晚上 有点像远哭然而又不像 没有原始杀戮像 杂兵战 略像 因为有潜行暗杀 但是正面刚的话 一开始我普通难度 第一个杂兵 打到两下 基本血就没了 远哭普通难度想死 除非跑过去原地站着好几秒 也不一定死 ...
原帖由 Chameleon 于 2017-3-3 09:14 发表 小型机器正面肛太简单了,升一个重击技能,闪避之后用R2打一下就倒地了,然后用R1直接倒地杀。 打BOSS的话基本就是用弱点属性打,把进入子弹时间的技能升满会好打一点