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[新闻] 终于明白Steamspy动了谁的蛋糕……

我去,这也太缺德了


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说到这个

Valve 出人意料的宣布免费释出中间件 3D 音频工具包 Steam Audio,开发者可将其整合到自己的引擎或商业引擎如 Unity 和 Unreal Engine 4 中。它可作为传统游戏和虚拟现实游戏的 3D 音频工具集使用,免费,不需要支付版税,公开源代码,支持 Windows、Linux、macOS 和 Android。它能为双耳音频加入基于物理的声音传播,增强玩家的浸入感和真实感,仿佛身临其境。

https://github.com/ValveSoftware/steam-audio/releases

还有几年前的SFM,也是内部开发工具拿出来免费给所有人用,虽然最后都拿去做爱情动作片了……



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 20:13 发表

这种对制作组撒谎的发行商基本不会对外公布销量,对外了你也不会看的,没名气

你提到的这些问题原文都详细说过了

把售价曲线编入销量曲线基本就能得到一个大概的Steam销售额数据
真正的问题是零售Key,这个 ...
我是说
你顶楼里“在Steam Spy出现前,发行商常常隐藏真实的销售数据,目的是尽可能减少向开发团队支付收入分成…….这话的论据从哪来的?其实你引用的文章也说了“不过如果你想计算游戏赚了多少钱,那就是一项相当无用的数据统计!”
既然文中明说了没法用销售数据来推断赚了多少钱,那么你是怎么推断出顶楼的结论的呢?

其实,按照文中的说法,真实销量一万之后的预估才会比较准确,其实我很怀疑一些草根制作商通过绿光发行的游戏,能轻松卖出一万……这些草根游戏,往往一发售就在主页沉得不见人影了,没有玩家之间口碑宣传的话,大多数人都不知道这些游戏。


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发行商不会消亡的,哪怕是星露谷也是开发者靠着发行商赞助才有开发资金……

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