五道杠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 15:59 发表 这么说吧,日媒网站我平时不怎么看(除非他们搞了个大新闻),欧美那边仁王的讨论热度是不比血源或者黑魂3差的 而且核心向动作游戏这东西早就是欧美市场占大头了,从PS2那个世代就这样 就这个欧美销量而言,光荣的出货是没问题的,够多了 问题出在日版,第二周销量还能被荣耀战魂这个洋GAME给压下去,简直搞笑 同理我估计亚版他们也没出多少货 我不知道你说的troll是谁(大豪寺凯?那是反串吧),但是这种观点明显是只看个日版销量就下定论的结果 欧美那边讨论热火朝天怎么可能暴死,暴死的话哪有这么多人拿到游戏
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管理员
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 15:47 发表 两周一百万这个销量对于动作游戏已经算快了 比鬼泣和忍龙都快,与血源和黑魂3相当 问题在于后劲如何 血源是半年200万 黑魂3是美版发售一个月就150万,全球300万 另外我还是觉得仁王在亚洲的出货量是保守了 日版首批才10万……
元始天尊
原帖由 上海狗狗 于 2017-2-24 16:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 有没有关于日本市场实体游戏和数字版游戏销量占比的数据统计? 日本人买不到实体版宁可不玩也不买数字版?
Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
原帖由 @Apocalypse 于 2017-2-24 16:41 发表 鬼武者好像日本销量比欧美多很多吧,我印象中是这样 这次的日版铺货真的是搞笑,做了12年,只出货10万,没信心成这样还是干脆别做了……
原帖由 Apocalypse 于 2017-2-24 16:41 发表 posted by wap, platform: VIVO 鬼武者好像日本销量比欧美多很多吧,我印象中是这样 这次的日版铺货真的是搞笑,做了12年,只出货10万,没信心成这样还是干脆别做了……
魔头
天外飞仙
魔王撒旦
技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
小黑屋
原帖由 @xpressure 于 2017-2-24 14:37 发表 听这意思,百万已经是成功大作了,某群体现在对销量很宽容嘛
原帖由 石指圣 于 2017-2-24 19:15 发表 posted by wap, platform: Samsung 喜欢讲十友九数的怎么不讲了