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[其他] 只论OP,最终幻想8算不算所有游戏里的No.1?

喷了,你们不会把街机上或者DC的灵魂能力OP当成PS魂之利刃的OP吧???
PS上那个能和FF8打?先把抗锯齿做好再说吧!PS魂之利刃的OP也就和FF7差不多,那CG也就DC游戏画面水准!
纵观PS时代,也就龙骑士传说的CG能和FF8一战,FF9都不能!


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引用:
原帖由 @威猛先生  于 2017-2-24 14:27 发表
那个年代应该是当之无愧的第一了,不论是镜头的剪辑,还是背景音乐,还有出场人物的刻画都是电影大师级别。即便是现在看也非常高!

魂之利刃,呵呵,这玩意能看?你们真的看过?
这只是你眼里的第一,我看ff8片头毫无感觉,什么破东西,破音乐



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引用:
原帖由 zoah 于 2017-2-24 15:02 发表
喷了,你们不会把街机上或者DC的灵魂能力OP当成PS魂之利刃的OP吧???
PS上那个能和FF8打?先把抗锯齿做好再说吧!PS魂之利刃的OP也就和FF7差不多,那CG也就DC游戏画面水准!
纵观PS时代,也就龙骑士传说的CG能和 ...
喷了,我怎么感觉是您记错了?魂之利刃的OP可是CG,除了PS分辨率低点以外,效果不是吊打DC或者街机的那个即时渲染的片头么?锯齿从何而来?另外说cg画面也就DC游戏画面水准的,就看一起开始那几艘船和海面就秒杀DC包括PS2的游戏了(不谈分辨率),另外这游戏是1996年出的,96年其他游戏的CG是什么样子,差距很大,诚然FF8的CG质量比刀魂好,但是刀魂的CG质量即使到了PS被淘汰,也没多少游戏超过,FF8算一个,但是时间差了好几年了,论最初震撼程度,FF8还没法跟刀魂比。这种感觉就好像从来没见过3D游戏的人在街机上第一次看到VF一样,虽然都是大方块,但是那种震撼是终身难忘的。

[ 本帖最后由 huey 于 2017-2-24 15:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-2-24 14:27 发表
那个年代应该是当之无愧的第一了,不论是镜头的剪辑,还是背景音乐,还有出场人物的刻画都是电影大师级别。即便是现在看也非常高!

魂之利刃,呵呵,这玩意能看?你们真的看过?
你真的看过?
搞笑!

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引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-2-24 14:27 发表
那个年代应该是当之无愧的第一了,不论是镜头的剪辑,还是背景音乐,还有出场人物的刻画都是电影大师级别。即便是现在看也非常高!

魂之利刃,呵呵,这玩意能看?你们真的看过?
本作で制作されたムービー(家庭用のプレイステーション版で追加されたOP)やCGは、アートとしても国内外で高く評価され様々な賞を受賞している[1]。以下はその受賞歴。
1997年 SIGGRAPH97(主催:米国計算機学会)「SOUL BLADE」(「ソウルエッジ」海外版 オープニングムービー) Electronic Theater入賞
1997年 平成9年度(第一回)文化庁メディア芸術祭「ソウルエッジ」 デジタルアート(ノンインタラクティブ)部門 大賞
1998年 マルチメディアグランプリ(主催:財団法人マルチメディア振興協会)「ソウルエッジ」 CG部門エンターテインメント賞 受賞

就你懂,就你看过~
别人都是瞎子、井底之蛙~

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不要说所有游戏
单说PS游戏的OP
精彩的不计其数
但FF8的OP无论如何也排不上号的
人物动作生硬剪辑混乱人物中二
FF7以来最渣一作

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刀魂op无他,当年看的惊呆了

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这是化庁メディア芸術祭各年的大赏作品,不是入围这种小赏~并没有天下无敌的FF8~

各年度の大賞作品を示す。ここでは便宜上、デジタルアート(ノンインタラクティブ)部門(第16回)とともに扱う。
デジタルアート(ノンインタラクティブ)部門
第1回(1997年):"Soul Blade(アメリカ版「ソウルエッジ」)" オープニングムービー(ナムコ)
第2回(1998年):ハッスル!!とき玉くん(森本晃司)
第3回(1999年):愉快な機械(岸啓介)
第4回(2000年):1(武仲貞宗)
第5回(2001年):安重(Anjyu)(大場康雄)
第6回(2002年):TextArc print: Alice's Adventure in Wonderland(CRISPIN JONES with IDEO)
アート部門
第7回(2003年):デジタルガジェット 6,8,9(クワクボリョウタ)
第8回(2004年):3minutes(ElectronicShadow)
第9回(2005年):Khronos Projector(AlvaroCASSINELLI)
第10回(2006年):イマジナリーナンバーズ2006(木本圭子)
第11回(2007年):nijuman no borei(Jean-Gabriel PERIOT)
第12回(2008年):Oups!(Marcio AMBROSIO)
第13回(2009年):growth modeling device(作者:David BOWEN)
第14回(2010年):Cycloid-E(Michel DECOSTERD / Andre DECOSTERD)
第15回(2011年):Que voz feio(醜い声)(山本良浩)
第16回(2012年):Pendulum Choir(Cod.Act(Michel DCOSTERD / André DCOSTERD))
第17回(2013年):crt mgn(Carsten NICOLAI)
第18回(2014年):該当なし
第19回(2015年):Shades of Grey(CHUNG Waiching Bryan)

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-2-24 15:41 发表
不要说所有游戏
单说PS游戏的OP
精彩的不计其数
但FF8的OP无论如何也排不上号的
人物动作生硬剪辑混乱人物中二
FF7以来最渣一作
还ff7以来最渣,是在你眼里最渣吗?
这些op,优酷上随便看,不要钱的,把眼睛洗好,万度眼镜戴好,仔细看一边,在把所有观感从大脑过一边,然后再来喷好吗?

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引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-2-24 15:49 发表
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还ff7以来最渣,是在你眼里最渣吗?
这些op,优酷上随便看,不要钱的,把眼睛洗好,万度眼镜戴好,仔细看一边,在把所有观感从大脑过一边,然后再来喷好吗?
你把眼睛贴到屏幕上看一万次都是这样
辩驳无用

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PS游戏的片头还是去看NAMCO吧
Soul Edge,AC3,RR4,传说,哪个不是吊打FF8
虽然最后三个都是外包给PIG的
本帖最近评分记录
  • NOXWILL 激骚 +1 骂人 2017-2-24 23:35

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先看一下所谓“所有游戏NO1”的FF8
[flash=400,300]https://imgcache.qq.com/tencentvideo_v1/playerv3/TPout.swf?max_age=86400&v=20161117&vid=n03786wwiug&auto=0[/flash]
再看一下Soul Edge
[flash=400,300]https://imgcache.qq.com/tencentvideo_v1/playerv3/TPout.swf?max_age=86400&v=20161117&vid=i0378rbak93&auto=0[/flash]

根本不是一个级别
觉得FF8好的估计是FF8出的时候才接触到32位机

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引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-2-24 15:49 发表
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还ff7以来最渣,是在你眼里最渣吗?
这些op,优酷上随便看,不要钱的,把眼睛洗好,万度眼镜戴好,仔细看一边,在把所有观感从大脑过一边,然后再来喷好吗?
ff8的CG技术效果比刀魂好是没错,毕竟晚了好几年,不过刀魂OP的优秀,是在于整体的表现,包过光照,调色,镜头,音乐等等各方面。
这么说,只说角色模型,刀魂那个基于年代太早,那是比较粗糙,方块较多,但是配合上场景和光照以及氛围的表现,那种感觉就非常棒,举例有一开场的海上大船,那种光照以及视角的运用,让画面看着很接近真实,也很有气势,另外记得中间还有段好像是类似于桂林那种山间河流上的加一叶竹筏的表现,虽然整体模型没多高,但是配合颜色光照氛围表现得非常到位。
FF8的CG个人觉得更像传统日式动画那种表现模式,整体效果上不如刀魂带来的震撼。

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刀魂在那个年代超屌啊,反复看了无数次!当时日本动画也就进化到《青之六号》的程度。


FF VIII太久了,1999年的,魂之利刃96年的,相比之下我更偏好1994年的《银河飞将3》,本身就是明星主演的,而且当年640*480的256色真人电影把人惊呆了。

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第一次震撼是Rage Racer,PS时期NAMCO的动画水准都是顶级,包括配乐 运镜 剪辑

[flash=720,640]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgxNjg2NTEy/v.swf[/flash]
[flash=720,640]http://www.tudou.com/v/_4kVtkrygbs/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]

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