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魔王撒旦
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 19:41 发表 评分苛刻说明编辑眼光提升,同样玩家的口味也是提升的, 初代作品是展示游戏的制作思路,但第一次很难尽善尽美,都会有考虑不周的地方,而2代会各方面强化,把前作的毛病加以改正。 所以很多游戏2代是高峰,远的有生化2,街霸2,塞尔达三角力量(俯视正统2代),鬼武者2,VR战士2,近的神海2,黑魂(恶魂算1),战争机器2。 当2代把当前模式发挥到极致,3代以及后面的又没有新想法进来,一般就剩吃老本了, 这时候有些游戏会借助机能的提升来个画面强化(比如战神3,MH3,pikmin3)或者把换代时间拉长吸引新玩家(比如GTA5) 还有些游戏是满足市场既定需求,开辟了独有的模式,就算不怎么变化,永远好玩也永远有人玩,大不了一代人玩腻换下一代玩。这就是马车,大乱斗,cod,fifa这类游戏时间超长,可以重复游玩还不会腻的联机类游戏。 对没有这种“不可替代的类型”游戏,往后出还不变只能走下坡,说起来就是富不过三嘛 当年生化123维罗妮卡,其实是下坡了。 到了4忽然就引爆了呢,说明玩家也期待着游戏的改变和革新啊。 玩家,尤其是Hardcore玩家,没有你想象的那么没眼光。 目前看地平线是哪一类呢?明显不是马车,PM,cod这一类—————自成一体,重复游玩出了绝对有人玩的类型。 所以是靠挤占别人的生存空间,强调一次性体验的类型,这种游戏因为竞争对手太多,所以对品质要求特别高。 目前看和地平线整体感觉最像的应该是经过革新的古墓丽影吧,9代单线小地图一本道评分也是88附近,ps3版销量是240,xo是180,加起来400万出头。 后来崛起变开放世界了,评分86左右,销量下来了双版本加起来300左右。 所以我主观的推测一下,400w应该是地平线销量的上限了。至于下限也不会太低,毕竟是扛把子级的画面表现,最差最差200万也应该有了。
大侠
原帖由 madrista7 于 2017-2-24 00:43 发表 我来个实际的,目前亚马逊美国和英国,地平线的销量排名已经超过了塞尔达 909138 美国亚马逊 909139 英国亚马逊
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 20:47 发表 posted by wap, platform: Android 你的归类推测在我看来毫无逻辑啊,为什么你觉得地平线不会走上其他一次性体验游戏的道路而非得是古墓的类似的情况呢,二者在游戏元素上差距是不小的,还拿一个同为88分的小地图线性 ...
天外飞仙
原帖由 @madrista7 于 2017-2-24 00:43 发表 我来个实际的,目前亚马逊美国和英国,地平线的销量排名已经超过了塞尔达 909138 美国亚马逊 909139 英国亚马逊
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-24 11:12 发表 和古墓比较是因为野外+弓这个元素啊,gameplay的感觉最像,总不能和神海比吧?这次说是RPG,难道和bioshock比?和质量比?和老滚比?你自己不觉得太夸张吗? 这个游戏的游戏时间就在230,和那些大型开放世界都不在一个体量上。塞尔达以前正统作都在560小时,全收集可能更多。 古墓销量算是不错的了,双平台游戏销量相加来比较不合适吗? 独占的mgs比双平台的mgs多卖了? 至于销量,我说200400万你嫌少,那你说多少?
魔头
原帖由 king8910213 于 2017-2-24 11:30 发表 posted by wap, platform: Android 最像就能直接套着说销量了?所以我说你的销量推测真心没什么说服力。我上面已经说过很重要的一点地平线是完全的大地图式开放世界,和半开放主推进方式还是线性的古墓差别不算小的。 ...
禁止访问
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-24 11:45 发表 我也强调了古墓9是线性,但是崛起确实又有不同。 至于这一次世界互动开放到什么程度目前看试玩很难说啊,只能到手才知道。 拿骑乘来说,一直都是跑各种小路。那下面的可移动范围到底有多大呢?试玩中的视野一直也不算开阔,山体究竟能不能爬,是怎么个爬法?古墓那样贴着走?巫师那样一层层的走?可以肯定的不是塞尔达那种横着走的。 你说的没错,武器不换敌人换一换也是感受不同的,但是有多不同不好说,古墓销量真的不错,因为有粉丝群,老title加成。 至于销量200400我也就是推测啊,我说的数你不满意,让你说你又不敢说,其实你心里也没底不是么》只不过你期待更高一些:D
原帖由 @yuong32 于 2017-2-24 11:49 发表 忽然想到地平线这套引擎系统是不是很适合龙鳞,我觉得地平线的设定还是保守了些,主角应该加入更加多样的攻击手段,现在这种单纯TPS的进攻玩法多少有点浪费了设计精良的大型敌人。