魔神至尊
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怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 14:07 发表 如何半帧输出?
五道杠
原帖由 @zo 于 2017-2-21 16:40 发表 i的话,渲染高度只渲一半。 比如一个游戏分辨率是640*320. 那么P格式是, 640*320*30P I格式是,640*160*60I 两者的渲染效率其实差不多,不过后者观感上流畅不少,就是锯齿I会比P多太多。 本帖最后由 zo 于 2017221 16:41 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 16:43 发表 这根本不算啊,因为原来游戏本来就是隔行输出的,比如说ff7战斗不到20帧,就是隔行下不到20帧,输出时候就是低于20fps
原帖由 @zo 于 2017-2-21 16:56 发表 ff7改成逐行的话,帧数就会更低了。。。。。 隔行比逐行更流畅是理所当然的。。。。
天外飞仙
原帖由 @海腹川背 于 2017-2-21 17:16 发表 fc游戏好像只有拖慢没有掉帧?
魔王撒旦
元始天尊
原帖由 BeastMa 于 2017-2-21 11:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 简直瞎几把扯 画师画几帧游戏就几帧?程序判定又不是靠图片来判断的。 每个动作都是有持续帧数的,4帧动画可能持续了34f,同时间对面可能做了8帧动画的动作。 KOF在12之前 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-2-21 17:26 发表 早期游戏机即便是sfc和md都有60帧游戏。 另外隔行或者逐行扫描对流畅度没有影响,主要是对清晰度有影响。
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 17:01 发表 问题是你说早期3d游戏因为用隔行所以实际帧数要翻倍达到40 50简直是闻所未闻啊,那个时代除了少数几个格斗游戏帧数能有30隔行就是大不易了
原帖由 @zo 于 2017-2-21 17:42 发表 并没有强调是纯“3D“游戏。
下山豹
原帖由 waller 于 2017-2-21 10:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 360,PS3,PS2,DC,如果当年也是30P,为啥当年玩的时候没觉得怎么样,也挺开心的挺投入的。而现在PC(功放投影全景声手柄玩)上低于60就觉得卡,试了下几个游戏把帧数限制在30P,那叫 ...
混世魔头