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[其他] 可怕,贴吧已经有ns的拆机图了

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原帖由 @qwased  于 2017-2-20 00:39 发表
带宽和X1都差不多了,也就少个4两变身器esram
x1的ddr部分带宽68g,ns 25


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有啥意义呢,之前ns发布会里那些游戏的画面基本上能看出来机能就是个1080p版的wiiu了,塞尔达甚至只有900p,就算是x2机能也就是那样

本帖最后由 BlakeAngle 于 2017-2-20 00:44 通过手机版编辑



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原帖由 @qwased  于 2017-2-20 00:38 发表
富士康爆料只说了他在生产线上看到频率数据(CPU 1.75G,GPU 930MHZ,)20NM是没法让CPU跑这个频率的同时还让GPU跑满的,有风扇都不行
我本来就不认为他的频率数据靠谱啊,他还说掌机模式不会降频

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-20 00:46 通过手机版编辑


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富士康小弟负责跑压力测试,软件上应该显示频率的

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原帖由 BlakeAngle 于 2017-2-20 00:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
有啥意义呢,之前ns发布会里那些游戏的画面基本上能看出来机能就是个1080p版的wiiu了,塞尔达甚至只有900p,就算是x2机能也就是那样

本帖最后由 BlakeAngle 于 2017-2-20 00:44 通 ...
图形性能对游戏能不能移植并不重要

https://www.youtube.com/watch?v=ZyRhSd-mEOc
降低分辨率,降低阴影采样率
540M跑全境封锁

但是CPU性能差别就影响很多了,如果有1.75Ghz的频率,移植难度会小得多。不仅仅移植游戏受益,即使原生游戏相比那个1Ghz的说法,游戏系统允许做得更复杂实现更好的游戏性,同样的复杂度下代码可以不怎么优化也流畅运行降低开发成本。

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我不懂硬件。
总而言之哦,某些人口口声声说的20nm是错的了吧?

那些硬件大神还是去装电脑吧。之前分析得热火朝天,结果人家厂商根本不按套路,直接给你定制一个新的芯片。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2017-2-20 01:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2017-2-20 00:58 发表
我不懂硬件。
总而言之哦,某些人口口声声说的20nm是错的了吧?
看不出20nm
只能说这不是TX1。

既然不是TX1,又比TX1小
开发机用TX1,那规模应该不会小于A57四核和256sp的GPU,64bit的MC也应该也保留了。
可能阉掉的部分也就编码器、A53和ISP(因为没摄像头了)。
这些不是大部件,不足以从12*12减到10*10,再加上16nm化我认为合理。

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原帖由 @fcwbt  于 2017-2-20 00:58 发表
我不懂硬件。
总而言之哦,某些人口口声声说的20nm是错的了吧?

那些硬件大神还是去装电脑吧。之前分析得热火朝天,结果人家厂商根本不按套路,直接给你定制一个新的芯片。
不懂硬件那你根本看不懂别人在说什么啊,一开始就确定是定制芯片了,哪来的没有a53的x1

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引用:
原帖由 endrollex 于 2017-2-20 00:16 发表
根据编号看,X1是A1,这块是A2,就是修正版,maxwell构架的可能性比较大,也许是16nm
Pixel C里面的X1也叫A2

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原帖由 @卖哥  于 2017-2-20 01:07 发表
看不出20nm
只能说这不是TX1。

既然不是TX1,又比TX1小
开发机用TX1,那规模应该不会小于A57四核和256sp的GPU,64bit的MC也应该也保留了。
可能阉掉的部分也就编码器、A53和ISP(因为没摄像头了)。
这些不是大部件,不足以从12*12减到10*10,再加上16nm化我认为合理。
富士康那位只是目测芯片面积

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如果不是库存的TX1,那使用A57@1Ghz是完全不合理的。
高通吧烧机软件
5433的A57@1.9Ghz单核满载2.8w,X10的A53@2.2ghz单核满载0.8w。
按照功耗变化是频率变化的2次方倍不难算出,A57@1ghz大概7xx毫瓦,A53@1.8ghz大概4xx毫瓦。性能相当的情况下,28nm的A53对20nm的A57能耗优势明显。至于说成本,A53的4核模块和A57单核心一样大。
只需要A57@1ghz性能的情况下有任何可能性用A57么?

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-20 01:26 发表
如果不是库存的TX1,那使用A57@1Ghz是完全不合理的。
高通吧烧机软件
5433的A57@1.9Ghz单核满载2.8w,X10的A53@2.2ghz单核满载0.8w。
按照功耗变化是频率变化的2次方倍不难算出,A57@1ghz大概7xx毫瓦,A53@1.8ghz大概4xx毫瓦。性能相当的情况下,28nm的A53对20nm的A57能耗优势明显。至于说成本,A53的4核模块和A57单核心一样大。
只需要A57@1ghz性能的情况下有任何可能性用A57么?
事实是,eurogamer的爆料肯定在某个阶段就是准确的,因为经过了交叉核实,如果你觉得这个频率不经济,那只能说任天堂选的就是这个频率,再看看相同制程的psv和IP频率,这怎么解释呢?

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-20 01:30 通过手机版编辑

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请杠神描述一下在FSK小哥所有外部数据都准确的情况下,你是怎么判断出人家有整有零的频率是胡说的?

换句话说,你和FSK小哥就现在面对面争论NS配置,你的论据是什么?你看过的eurogamer?

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原帖由 @恋妖壶  于 2017-2-20 01:52 发表
请杠神描述一下在FSK小哥所有外部数据都准确的情况下,你是怎么判断出人家有整有零的频率是胡说的?

换句话说,你和FSK小哥就现在面对面争论NS配置,你的论据是什么?你看过的eurogamer?
开发文档,网站爆料(经过多个线人交叉核实),富士康员工还说掌机模式频率不变

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原帖由 yfl2 于 2017-2-20 01:54 发表
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开发文档,网站爆料(经过多个线人交叉核实),富士康员工还说掌机模式频率不变
现场感觉就是掌机模式不降频,因为塞尔达720p下比主机900p明显帧数更稳

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