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AMD处理器评测单线程碉堡啊!

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原帖由 @nikutai  于 2017-2-18 20:53 发表
4核够了,堆核是邪路。
i7 帧生成稳定性都比i5高不少,所以6核左右还是需要的


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原帖由 @旨旨  于 2017-2-18 21:31 发表
i7 帧生成稳定性都比i5高不少,所以6核左右还是需要的
那是游戏厂商收了钱故意劣化的。



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参考酷睿处理器面试前AMD速龙X2的定价,先别高兴太早。
AMD要是活得明白真不至于落得现在这步田地。


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原帖由 @nikutai  于 2017-2-18 21:33 发表
那是游戏厂商收了钱故意劣化的。
4核游戏占用90,然后io都无暇顾及了, 肯定卡一点啊,你要想想主机都能用6.5核了,虽然是上网本,但是优化肯定按主机的设计才赚钱

本帖最后由 旨旨 于 2017-2-18 21:45 通过手机版编辑

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原帖由 @旨旨  于 2017-2-18 21:44 发表
4核游戏占用90,然后io都无暇顾及了, 肯定卡一点啊,你要想想主机都能用6.5核了,虽然是上网本,但是优化肯定按主机的设计才赚钱

本帖最后由 旨旨 于 2017218 21:45 通过手机版编辑
i5一个核的性能抵主机4个不止,能吃90%不是故意劣化有第二种解释?

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原帖由 @jnray  于 2017-2-18 21:49 发表
i5一个核的性能抵主机4个不止,能吃90%不是故意劣化有第二种解释?
但是你的画面也需要两倍以上的运算量啊,你不是要全特效60帧?

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原帖由 @nikutai  于 2017-2-18 00:53 发表
4核够了,堆核是邪路。
不是邪路啊,需求不同,打游戏这种日常的4核就够了,我玩虚拟机多少核都不怕啊

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原帖由 @qiuyang83  于 2017-2-18 21:40 发表
参考酷睿处理器面试前AMD速龙X2的定价,先别高兴太早。
AMD要是活得明白真不至于落得现在这步田地。
定价出来了啊

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原帖由 @nikutai  于 2017-2-18 21:33 发表
那是游戏厂商收了钱故意劣化的。
说故意劣化已经是蠢了,退一步说,真是故意劣化那结果是什么?不就是4t不够么?能不能不要那么蠢?

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对厂商来说,堆核是提升性能最省钱的方法了,别的方法成本太高

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原帖由 @旨旨  于 2017-2-18 21:31 发表
i7 帧生成稳定性都比i5高不少,所以6核左右还是需要的
看频率的好吧,5G的I5游戏里面操的3.6Ghz的I7嗷嗷直叫

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原帖由 @nikutai  于 2017-2-18 20:53 发表
4核够了,堆核是邪路。
堆核显又算什么呢……对i5带K以上的用户来说加几个核心用到的机会比用到核显的大的多。
65nm时期的第一代i7,4核无集显面积就破200
这几年CPU复杂度提升远小于工艺提升,核心面积越来越小,4核模块只有四十多平方毫米。

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原帖由 @u571  于 2017-2-19 08:25 发表
看频率的好吧,5G的I5游戏里面操的3.6Ghz的I7嗷嗷直叫
稳定性才是更重要的,否则会出现无数小卡顿的感觉

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农企之所以是农企并不是因为产品性能不给力,根本原因是体量太小, 相对于outlet在资金和产能上来说就是一家小作坊。从k8时代开始农企就开始重视企业级市场,比如联姻DELL,DIY市场可以说已经打入冷宫。所以当农企产品性能超越outlet时候,由于供需关系,必然会高价,参考FX一代和X2初期的情况。另外农企在渠道和营销上的羸弱了,没钱啥都做不起。

本帖最后由 fadeaway 于 2017-2-19 11:48 通过手机版编辑

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原帖由 @fadeaway  于 2017-2-19 11:47 发表
农企之所以是农企并不是因为产品性能不给力,根本原因是体量太小, 相对于outlet在资金和产能上来说就是一家小作坊。从k8时代开始农企就开始重视企业级市场,比如联姻DELL,DIY市场可以说已经打入冷宫。所以当农企产品性能超越outlet时候,由于供需关系,必然会高价,参考FX一代和X2初期的情况。另外农企在渠道和营销上的羸弱了,没钱啥都做不起。

本帖最后由 fadeaway 于 2017219 11:48 通过手机版编辑
农企性能给力的时候份额还能看看,虽然那个时候营销和渠道一样傻逼
牙膏厂十年前扣肉一出的时候农企就被按在地上摩擦了,归根结底还是农企产品不行
对于硬件厂商来说,产品性能还是非常重要的

本帖最后由 Minstrel_boy 于 2017-2-20 20:24 通过手机版编辑

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