魔王撒旦
原帖由 nikutai 于 2017-2-11 11:56 发表 posted by wap, platform: Android 那512*224和高清半毛钱关系都没有
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五道杠
原帖由 xpressure 于 2017-2-11 11:54 发表 我还有完整的720p比较视频,需要的问我要,让你们见识一下ps2那著名的隔行抖动风采
原帖由 xpressure 于 2017-2-11 12:01 发表 ps2的doa画面真好
木生火
混世魔头
原帖由 nikutai 于 2017-2-11 11:55 发表 posted by wap, platform: Android 求同存异吧,我没觉得dc特效有什么不能接受的。 512*224的画面我不认为还有谈什么特效的必要。 本帖最后由 nikutai 于 2017-2-11 11:57 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2017-2-11 12:01 发表 比机能显然是看上限的,隔行本身如果是为了更好利用机能也没啥问题,比如ngc的rebio,dc的480p在rebio的隔行面前有任何值得一提的地方么
原帖由 abracadabra949 于 2017-2-11 11:18 发表 呵呵,2000年开始玩了一年半VGA接15寸显示器的DC,之后2002年紧接着换到分量接21寸电视机的PS2,感觉除了锐利度略逊,其他各方面PS2全面胜出,玩了一阵PS2之后都不想回头玩DC了。
原帖由 abracadabra949 于 2017-2-11 12:07 发表 PS2也有一堆逐行游戏,DC也有不少不支持VGA的480i游戏,唯分辨率论有意思?那我是不是可以说我现在4K跑PS模拟器的画面已经秒了DC,dc的480P在4K PS画面前毫无谈多边形和特效的意义?
原帖由 psony 于 2017-2-11 12:05 发表 犯傻得有个限度 doa2街机基板naomi本来和dc就属于互换基板 移植的好些不是太正常么 正常人的脑子喷ps2都不会用这个游戏来举例
原帖由 xpressure 于 2017-2-11 12:12 发表 你理解错了,ps2的隔行抖动,是动态地抖动,表现就是画面以一个像素的振幅上下不停的振动,这个是从硬件根子里带来的,从模拟器就能观察来,你把这叫更好的利用机能喷了
原帖由 yfl2 于 2017-2-11 12:16 发表 我知道啊 同样的游戏,当然是逐行比隔行好,分辨率高比低好 问题是,dc上的游戏和ps2比,根本就不是一个级别的,如果说ps2又让你的索黑之魂燃烧到失去理智,那就说隔行的rebio好了,也有抖动,分辨率也没有480p, ...
原帖由 xpressure 于 2017-2-11 12:18 发表 你这个洗的好,反正dc死了,能不能达到反正也没法考证
原帖由 yfl2 于 2017-2-11 12:20 发表 不用考证,也不用假设,就以事实说话即可 ps2有gtasa,mgs3,战神2,jak2 你可以贴出来,dc的画质最高峰是什么? 你当然可以对比doa2,问题是这个对比只是证明doaps2初版画质不如dc,好像没啥意义
原帖由 xpressure 于 2017-2-11 12:23 发表 你这个最高峰太宽泛了,那我就说分辨率,你ps2在分辨率上就是输了