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我就是我
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原帖由 @卡米哇可可 于 2017-2-8 19:03 发表 皇室还真是0氪打上3000杯,皇室的时间管理是最好的,想玩了就打打不想玩就不打
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原帖由 @卖哥 于 2017-2-8 10:48 发表 说真的,我虽然也沉迷过半年手游但是觉得花钱上还是自愿的。我当时实在受不了手游的原因的不是花钱而是太肝,每天保底2小时操作,有活动可能翻倍,那时间我其他游戏一个都没法玩,最终只好选择戒掉。
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原帖由 @dekulink13 于 2017-4-1 17:07 发表 无意当中看到楼主的这个帖子,不知道现在楼主是否还在困惑,发表一下我自己的看法。 作为一个单机游戏的老玩家,很多种类型的游戏也都接触过,火纹英雄我也从开服就开始玩,虽然至今没有充过钱(主要是因为感觉比较麻烦,而且手上也没太多闲钱),但我还是觉得某些人为氪金游戏充值2000以上是很合理的。 氪金游戏针对的就是人类的赌博心理,看起来好像很下作,但是反过来看,这又恰恰是游戏,乃至所有娱乐方式当中最吸引人的地方,也就是惊喜。 随着年龄的增长,接触的游戏越来越多,网络信息越来越发达,这种惊喜感反而会越来越少,在骨灰级玩家的眼里,一切都是那么套路化,玩了开头就能知道结尾,一上手就掌握各种诀窍,但与此同时,失去的是游戏带来的惊喜感,然后就会产生厌烦和无聊的感觉。 比如这次塞尔达荒野之息可以带来如此大的好评,就是因为探索过程当中充满了各种惊喜感。 现在的游戏也都会通过设置装备掉率,随机要素之类的给玩家一种新鲜感,比如怪物猎人里面坑爹的掉率,虽然出货的时候会让人感到很兴奋,但同时需要消耗大量的时间。 对于没有太多时间的人来讲,可能直接花费金钱来获得这种抽奖的惊喜感要更加方便一些。 当然抽到之后就可以和朋友分享,抽不到也可以互相吐槽,也是一种交流方式,这里也不细说了。 虽然说这是一种人类的弱点,但如果通过理性的分析可能克服这种弱点,比如根据游戏的水准,合理的氪金,也未尝不是一种进步。 说句题外话,过年逛庙会的时候,会有各种套圈,扔球之类换娃娃的摊位,看起来价格非常不合理,花几十块上百块钱可能就能弄一两个毛绒娃娃,还有可能空手而回,但如果今后我带着小孩去那里玩,那就肯定会稍微花点钱让他去玩玩,而不会去说不如直接去哪里买一堆之类的,毕竟惊喜和快乐是无价的。
元始天尊
古旧游戏迷