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[求助] 到底是哪些因素,让你觉得给手游充值花2000元以上是理所当然?以火纹英雄举例。

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玩惯盗版下载的理解不了花钱买游戏的,买断游戏的理解不了花钱氪金的,免费开始的游戏类型就是有中国这种不理解花钱买游戏的用户国情而产生的模式


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说真的,我基本不怎么氪金,但没觉得人家氪金有啥不对的,更别说什么“不超过买断的价格”,人家爱怎么花钱是人家的事儿



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抽卡的刺激、大起大落、海豹的乐趣
一次付费的游戏买了就买了,哦。。。


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手游就玩过锁链战记。其他游戏都没玩过。对手游不了解。

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我就是玩氪金类手机游戏也不氪金也完全不觉得憋屈的类型,当然游戏是要有意思的,那种一门心思引你去氪金的其实一般也不吸引我,火纹这种完全不是非氪金不可的游戏
氪金更像是个窗户纸,以前大家觉得打顺风车叫外卖没折扣不可思议,买电脑非去电脑城自己装机不可,慢慢概念转变了就理解钱花在哪了,游戏也是如此,氪金和买断都一样,不少人就是接受买断接受得早,氪金还未接受,包括我在内

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我觉得手游克金的乐趣不在游戏本身上面,基本上手游你不克金,这游戏该有的元素你都能体验到,克金不克金的唯一差别就是PVP和全服排名上,实际上手游的核心东西也就在这个排行榜,而排行榜这玩意在手游来说99%的因素都不在于你玩得好不好,是在于你克金多不多,所以手游克金基本上和游戏没有啥关系,本质上就是买排名,我确实不能理解这种作法,但有钱人可能确实喜欢这种简单直接的社交性。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-2-8 11:05 发表
我觉得手游克金的乐趣不在游戏本身上面,基本上手游你不克金,这游戏该有的元素你都能体验到,克金不克金的唯一差别就是PVP和全服排名上,实际上手游的核心东西也就在这个排行榜,而排行榜这玩意在手游来说99%的因素都不在于你玩得好不好,是在于你克金多不多,所以手游克金基本上和游戏没有啥关系,本质上就是买排名,我确实不能理解这种作法,但有钱人可能确实喜欢这种简单直接的社交性。
有些手游是靠重氪大佬养服
平时就一群白嫖喊6666行了

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无论是手游、页游还是网游,里面都有社交元素,或与人对战,或与人并肩作战。你战力低,不但打不过别人,别人找人一起合作恐怕也不会要你。组织战对战力要求会更高。另外现在很多手游副本对战力也有要求,你战力低,不让你进副本。但是如何提升战力?要么花时间,要么花钱。你可以花时间来慢慢提升战力。氪金的人认为与其花时间,不如花钱来快速提升战力。再者手游和页游里很多高星英雄或者限量英雄都是需要大量素材才能得到的,而这些英雄在实际游戏中,效果会非常好。你花时间搜集素材可能需要非常长的时间,没有人会等你。等你好不容易弄到这个英雄了,恐怕新的强力英雄又出现了,你用时间永远是追不上的。所以很多人都会往里面氪金,至少也是为了不让自己被甩的太远。

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盗版狗还好意思说买断。

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原帖由 aries白羊 于 2017-2-8 11:07 发表
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有些手游是靠重氪大佬养服
平时就一群白嫖喊6666行了
少前还在玩吗 冬活过了没

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啥叫观念问题呢,我能一年买二十个三四百的游戏就通俩,也绝对不免费游戏氪金。
当然也有人能一个手机游戏氪几千,也绝对不会上来就直接花几百买断一个游戏。

我是前者,但我也觉得这两种极端的人其实没太大区别

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引用:
原帖由 高露洁 于 2017-2-8 11:03 发表
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我就是玩氪金类手机游戏也不氪金也完全不觉得憋屈的类型,当然游戏是要有意思的,那种一门心思引你去氪金的其实一般也不吸引我,火纹这种完全不是非氪金不可的游戏
氪金更像是个窗 ...
但这里有一个2钟模式对比的问题,我玩过的3个氪金手游都没重氪,氪金的费用是当做买断制的费用给的,因为和3A买断游戏相比性价比太低。而重氪玩家基本2种:1、新生代玩家,不怎么接触3A买断制游戏,因为没有对比所以觉得氪金是很正常的。2、有钱但是对传统游戏热情下降的老玩家。
也就是说一个正常收入的人,一旦他接触过买断制3A游戏和氪金手游后,有对比的情况下大部分人都不会重氪的。

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觉得贵可以不氪金啊,FEH也不是不氪金就玩不下去的游戏,fgo也就新年氪了个福袋而已

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-2-8 11:15 发表
但这里有一个2钟模式对比的问题,我玩过的3个氪金手游都没重氪,氪金的费用是当做买断制的费用给的,因为和3A买断游戏相比性价比太低。而重氪玩家基本2种:1、新生代玩家,不怎么接触3A买断制游戏,因为没有对比所以觉得氪金是很正常的。2、有钱但是对传统游戏热情下降的老玩家。
也就是说一个正常收入的人,一旦他接触过买断制3A游戏和氪金手游后,有对比的情况下大部分人都不会重氪的。
重氪手游的人和通宵通3A游戏或者刷白金的人我觉得是一类人,只是重度氪金是个简化了的模式和降低了挑战的形式,区别在于这样的人接受哪种观念,我相信一定有二者兼顾的,因为人是一种人

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火纹手游和火纹正统作品从关卡设计的可玩性上讲没有任何可比性,而火纹手游的主要玩点就在于抽卡(相对于正统作来说),说白了还是赌博机制。
大部分以抽卡为卖点的手游都是靠赌博机制盈利。
一个套上游戏外衣的博彩软件。

[ 本帖最后由 ikarus银 于 2017-2-8 11:26 编辑 ]

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