魔头
原帖由 才口千 于 2017-2-9 22:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 古代在md平台只贡献了怒铁二和光之继承者两部作品,实在不过瘾,不过已经可以封神了。没有古代和财宝,md就真让超任比下去了。论软件数量和整体质量md远不如sfc,但md就是有拔尖的极 ...
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微信号燕市徒的街机屋
魔王撒旦
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
原帖由 hanzo 于 2017-2-9 22:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 当然是你认为好玩才是好玩喽,不过也别拿来抬杠做普世教育,90年代普世标准就是背版封边一币通关的游戏最美,搁今天还能开开心心玩下去的绝不是吞食2
超级版主
你颤抖么
原帖由 燕市游徒 于 2017-2-9 23:08 发表 不知这话哪里来的底气,你可以去游聚看看,玩三国志2的人多,还是玩怒铁2的人多?游戏好不好玩是要得到大多数人的认可的,不是一个人打打嘴炮就算。
原帖由 hanzo 于 2017-2-9 23:09 发表 玩33的人从来不如玩97的多,代表33不好玩?
小黑屋
原帖由 九头鹰 于 2017-2-9 23:06 发表 忍1也是古代作曲的吧
原帖由 燕市游徒 于 2017-2-9 23:16 发表 这没办法,国内一般的机厅只有97,如果33和97的机台数量一样多,那很难说。
混世魔头
原帖由 @快乐猪头 于 2017-2-9 09:40 发表 流传度wof完胜无疑,深度方面未必。 先说硬外在:角色大小差不多,同屏角色种类最多都是4种,同屏角色数量wof多一些,普通敌人种类bk2更丰富些;场景丰富程度bk2更好,音乐方面bk2优势明显,效果音二者差不多。 再说内在:bk2有跳跃2p落地可接投技,wof没有;bk2有p、66p、p+j、a、6a共计五种可以随时发动地面技,wof只有p、28p、2j、p+j四种;bk2有故意被小兵击中以便保持当前攻击态势的技巧(尤其是壮汉的连p第二段),有单拳粘死单个敌人的打法,还有二人合作技巧,这些wof都没有。至于利用走位、跳跃乃至a技来诱招、避招的打法,wof更是没有。 wof更讲求的是打击,一切都能靠拳头来解决,关键在于怎么打;bk2很多时候拳头是应付不了的,必须考虑怎么躲。 不过,wof的道具丰富程度和出彩性完胜bk2,支持三人进行这点更是秒杀bk2。
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 23:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 你老兄也来了啊!一起讨论一起讨论! 哦,怒铁2还有这么个隐藏难度?这还真不晓得,确实孤陋寡闻了,等改天有时间我翻出机器卡带来见识见识…我虽没打过这隐藏难度,况且我也承认 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 23:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,怒铁2也能同时出现四种敌方杂鱼???!!!你不要忽悠我,你说清楚在哪关,我明天有空就来验证下… 至于三国2你是故意不提PP2(8)P这么重要的招式(尼玛好久不打这游戏跟你 ...
原帖由 @hanzo 于 2017-2-9 12:26 发表 说实话我并不认为吞食2的道具系统很出彩,就像final fight里补血道具分可乐松饼烤肉,比BK2的苹果烤肉多出一种,但也绝不能称为是一种深度,武器系统也差异不大,吞食2的武器系统相比final fight来算是没有本质突破的,无法形成对战术的像BK2那样的促进作用 BK2最核心的价值是参考了SF2的多段判定,强调敌人的地防空,空对地,远程,擒抱,冲刺,滑铲等类型技的有机组合,逼迫玩家做出恰当的临场反应,吞食2的对策要求相比之下极其的单调
原帖由 @九头鹰 于 2017-2-9 23:06 发表 忍1也是古代作曲的吧
原帖由 @hanzo 于 2017-2-10 01:38 发表 第七关斜坡上好像同时出现五六种杂兵,同屏超过十人