大侠
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天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2017-2-9 18:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 原因很简单,发售日早一年多
魔王撒旦
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超级版主
你颤抖么
原帖由 @jinny 于 2017-2-9 20:36 发表 帖子居然已经变成 怒铁2 单挑 sfc+cps123了!!真恐怖! 说句不好听的,当年怒铁2在90年代游戏世界里面根本排不上号。真怀疑有几个人真在研究这个? 怒铁和cps1模拟器放一起,我想绝大部分人都不会玩怒铁的。毕竟爽快的游戏比磨磨蹭蹭的游戏更有趣。 内涵不内涵对于游戏来说很重要?当年电软鼓吹的ss钢铁雄狮,又有几个人说好呢。
小黑屋
原帖由 @jinny 于 2017-2-9 20:58 发表 我觉得三人组系列如果是cps主板上的,恐怕连前10都排不进去,因为根本不好玩,放大街上根本没人会看一眼 也就放在2.5D奇缺的MD上还有点看点 强行cps123??呵呵,难道cps23不符合下述观点么? “final fight和怒铁2这种回复道具严格限制的游戏是对玩家有更多的战术要求的,怒铁2跟吞食2的一大区别是保险的二元化,你打的好,就可以用损血技去主动换取华丽,而且怒铁2的回复道具没有满血状态下加分数的设定,跟final fight还不一样,跟主动损血技的系统是相一致的” 这种设定对于游戏好玩不好玩来说,影响力要远小于别的
原帖由 hanzo 于 2017-2-9 21:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 请不要忽略我之前表达过多次的怒铁2的诱导式战术谢谢 我发现本帖力捧CAPCOM系清关的似乎没一个对怒铁2有基本的认知
原帖由 @jinny 于 2017-2-9 22:01 发表 个人也认为对于游戏来说,打法这东西和好玩不好玩关系并不大。 自娱自乐的东西拿出来进行普世教育适合90年代,不适合现代。
混世魔头
原帖由 @hanzo 于 2017-2-9 08:38 发表 兄弟你是多少年没玩怒铁2还是从没好好玩过怒铁2?66P从来就不是无责任技,无脑出招后的大硬直不要说mania或者hardest,从hard开始就能害死你无数次233 至于你所说的pp46p掷人在怒铁2里没有吗?只是不那么无脑而已 怒铁2的战术完全向下兼容吞食2,我很纳闷到底是不是在跟一个玩过怒铁2的人说话 我觉得吞食2这种无脑卡距离游戏玩多了会让玩家对清关游戏的认知下降——怒铁2经常需要把敌人诱导到一个安全距离发动大伤害输出,或者诱导敌人发动或者不发动某个动作,如果实在难以让你理解,请打开模拟器完成一个最基本的诱导——试着让铲腿男靠近你但是不发动铲腿 本帖最后由 hanzo 于 201729 08:54 通过手机版编辑
原帖由 @快乐猪头 于 2017-2-9 08:04 发表 mania是隐藏的最高难度,力丸你连这个都不知道,就不要对bk2轻易下结论了。 另外,说话和气些,别那么愤青。
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 22:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 你还没回答我之前一堆问题呢…不过我倒不介意回答你先:很久没玩了,至少十几年以上,但是二十多年前绝对玩的不少,但肯定远远比不上在机厅里打三国2多,这一点我没必要否认… 没 ...