小侠
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 08:48 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你不明白是你傻,不是你有理
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五道杠
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 08:55 发表 哇开始骂人啦.. 我说过我有理拉? 我的观点就是觉得无聊的游戏不感兴趣的游戏而且还没试玩到的游戏无视并不去关注就是了`不像你凭空BB那么多..
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魔王撒旦
任地狱门番犬
原帖由 @gunsou 于 2017-2-3 09:15 发表 跟杠神争什么,一个内心“我即是世界”的孤独症患者,争论是自讨没趣。你开了口,然后又闭口了,对他而言就是有一次对于真理讨论的伟大胜利。然而反过来的情况就成了“不在一个水准无法继续交流”,乾坤大挪移,永立不败之地
小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-2-3 07:41 发表 1是这个游戏实际上和任天堂开发同乐游戏的一贯水准不符,简陋和无聊,我很惊讶现在这公司怎么好意思拿出这么个东西还作为主打,这种只是体现硬件噱头的应用应该类似3ds中内置的应用白送的 2是这反映任的思路在经历wiiu失败后转变不明显,还是以投机和指望偶然的流行风潮为主,指望靠推销一种应用场景而非靠实实在在的游戏品质来打动用户
原帖由 @w8yp 于 2017-2-3 09:29 发表 我觉得在你眼里马趴,任大陆,wiisports和12switch并无二致,都是看不上眼的玩意
原帖由 majian1 于 2017-2-3 06:35 发表 posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D 这个游戏是用来吸引非玩家的,所以最后会怎样,不能用玩家的眼光来评价。 但是当年Wii的大流行,价格便宜这点不要忘记了,250美元一台机器+一个Wii sports,买回家 ...
小红
银河飞将
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大侠
原帖由 @yuong32 于 2017-2-3 09:42 发表 我也是这看法,从目前各种演示和广告看,“12”是定位于超轻度LU和非玩家的作品,具备以下4个特点: 1、极为简单直接的体感玩法,确保任何人都可以轻松上手。 2、强调人与人PK的情绪互动,大部分游戏都是对决形式,需要玩家面对面。 3、单次游戏时间简短,适合派对场合多人接力游戏。 4、得益于NS的便携特性,可以随时随地分享游戏。 “极低的学习成本、强调人与人情绪的交流、适合多人游玩、随处可玩”,这4点使得“12”非常适合传播安利NS,尤其是对那些非传统家用机或掌机玩家。所以我把“12”看做老任对LU和非玩家的敲门砖。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-2-3 09:20 发表 作为一个老牌任饭,表示已经对12switch这类创意小游戏不感兴趣了。在Wii时期还能玩玩Wii play、Wii party之类的,到了WiiU上的Nintendo land、Wii fit+下了体验版,玩两下直接删了。可能不属于老任的目标群体。所以这次NS一公布,从开始就无视12switch,再好玩也不买了。对我来说有塞尔达、火纹、异度之刃2、DQ11已经非常满足。
原帖由 @btcomic 于 2017-2-3 09:57 发表 你们没发现1 2 switch有巨大的设计缺陷吗,那种吵杂的环境下,根本就听不到机器发出来的任何声音了,只能感受到HD震动,游戏没声音还玩个蛋 除非 1、再外接个音响,然而便携性就呵呵了, 2、NS的外放音量能达到广场舞播放器的分贝水平,目前来看不太可能 3、玩之前一人发个蓝牙耳塞,人多玩丢了算自己活该