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生化7,回归本源,却后半程失控,非常可惜

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9个小时简单难度,中午通关,这个游戏可以看出卡表的勇气,应该说也还算用心的,前半部分我真的非常喜欢,完全致敬老生化的节奏,各种细节真心可以会心一笑。然而从玛格丽特战斗结束开始这游戏怎么会烂成那样?恐怖感瞬间消失,剩下的就是极其乏味的绕圈子,上了船是真喷了,关卡设计为0………这难道是日厂通病?


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船上这段可以说是启示录的感觉,压抑感很强,你不是VR打的吧



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船和山洞估计是启示录做剩的边角料拿来糊弄一下了事


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你打过启示录2就知道这游戏跟启示录2一样都是二等项目,从头到尾只有一场大boss战,然而启示录2担着克莱尔篇被骂成狗屎也要把最大一场boss战放到最后,狗屎也就屎那么一下吧,起码掩耳盗铃一下说我是有始有终的,而7居然放在中间,导致后半段全都是狗屎,一屎屎了半间屋子,这就难以理解了。另外关卡设计这毛病也跟启示录2一样,启示录2第二个付费dlc一共五关,关卡设计非常不错,而且需要从一开始就准备好资源留给最后,这回7那个五小时生存的dlc简直如出一辙

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估计是赶工了,不知道中途是不是推翻重做过。

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我觉得看录像带那里还不错啊

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等卡婊出DLC补完(圈钱)吧...

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据说是14年2月立项的 开发了也快三年了 就做了这么点内容

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0开头保留了rebio味道的同时在系统玩法上还有创新,后面不管续作外传必有双人都是从0开的头,或者哪怕rebio虽然是自己把自己抄一遍,可是玩法创新一点不含糊,也不要你多掏一次钱。这才叫有诚意的致敬,不然就是挂羊头卖狗肉
再有生化危机能称为恶灵古堡就是因为每一代必有洋馆,或者要有这个氛围,你要致敬就在洋馆的表现上花点心思,否则就不要弄一个丑陋民房出来说这是致敬生化危机,你致敬的明明是鬼玩人。洋馆在中后期才出现的做法也不是一次两次了,7却全程都搞不出洋馆也说明这是个二等项目在冒充一等大作。僵尸和洋馆,两大生化危机最大特点这次一个也搞不出来,只好在标题上自卖自夸,太low了

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玩了dlc才知道好东西都掖着藏着,就卧室那解谜来说放正片里绝对不会被说简单弱智,正片的后半程随着强力武器的获得必然是突突突为主的节奏,船舱这里还好,矿洞那里赶工没得洗

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从电锯干了老贝克开始就没恐怖感了~

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矿洞那里明显就是赶工,场景碰撞体积都没做好,十分粗糙 我很不满意。

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lz你玩好了记得微信和我说下
已预定谢谢

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引用:
原帖由 春天的秋田犬 于 2017-2-1 22:14 发表
0开头保留了rebio味道的同时在系统玩法上还有创新,后面不管续作外传必有双人都是从0开的头,或者哪怕rebio虽然是自己把自己抄一遍,可是玩法创新一点不含糊,也不要你多掏一次钱。这才叫有诚意的致敬,不然就是挂羊 ...
恶灵古堡只是台译而已,一厢情愿的理解成洋馆capcom也不鸟咱们啊

这次回归传统生化的内核,主要是体现在钥匙系统上,三把钥匙对于老生化玩家来说是非常亲切的设定

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另外生化危机的主题永远是生化武器而不是丧尸,以这次的背景设定,不出丧尸也是很得体的

战斗方面,看直播的可能理解不了主视点游戏怎么做出攻防的味道,格挡只是一个基础设定,老爹的铲子横抡和菌尸的远程突刺这类攻击都可以用适时的下蹲来回避,这极其有意思

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