魔王撒旦
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原帖由 乐克.乐克 于 2017-2-1 11:31 发表 你们根本就没搞懂玉臂游戏的受众人群,主要受众人群就是看看广告,哇好炸裂啊然后去超市顺手来一张那种。
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魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 ppkkhh 于 2017-2-1 13:48 发表 posted by wap, platform: Android 彩虹六号围攻炸裂!!!!! 孤岛惊魂4炸裂!!!!!
混世魔头
原帖由 @mephisto 于 2017-2-1 10:50 发表 黑棋也没什么好玩,海战玩多了也很腻,这游戏的核心内容太弱,隐藏要素几乎没有,战斗完全不需要技巧,比无双还简单,武器用哪个都一样,收集要素遍布全地图,但都没有卵用,所以观光是它唯一的优点
原帖由 @Raven 于 2017-2-1 10:59 发表 算是07年从1代开始一路玩下来的,跟07年开始玩的使命一样,看着这两个系列这么多年下来,一步步走上死胡同 233,基本可以总结,年货必死,喷了 另外,这系列的发展历程,和索尼本家的神海惊人相似 都是07年出第一作,1代都是有亮点,但缺点也同样明显,当时的业界评分,记得就是7分左右 然后也都是09年出了第二作,同样的修正的缺点,都口碑爆表了,这两个系列来说,都是2代奠定了整个口碑和人气 每一部评价一下的话 1代,跟上面的说的,优点缺点一样明显,总体一般,不太成熟的开山作 2代,修正了一代的缺点,口碑非常不错,算是拔高了系列,开启了人气角色ezio的三部曲 兄弟会,如果不是有后来的黑旗,我倒要说兄弟会就是系列的集大成之作了,包括连杀,小弟,甚至网战模式,还有其它大量的元素,都是在这一作出现的,从剧情上来说,兄弟会也和2代紧紧关联,是2代完整的延续,2代+兄弟会,可以说是刺客系列的一个高峰了 启示录,如果说前两作是高峰,那系列从高峰之后的下坡路,讲真从启示录就开始了,老玩家基本上都能感觉到各方面的换汤不换药,相比兄弟会,基本没啥创新了,剧情上,老实说对ezio来说,2代+兄弟会的故事,本身已经很完整,启示录无非更圆满的完结了ezio的一生,顺便圆满了一下一代主角阿泰尔,至此系列最有人气的两个角色,到此结束,从此之后系列再没有一个像样的人气主角 3代,一大笑话,游戏本身来说,铺天盖地的bug,几乎没有创新的游戏,已经让人喷饭了,从剧情上,更让人无言以对。因为游戏本身早早设定了2012的梗,所以当时来说,剧情高潮必须出现在2012的这作,但结果呢 233 系列史上最恶心人的中二逗逼印第安土著主角在此,论人物性格魅力,别提意大利富二代ezio了,比他自己的老爸还不如 3代要论遗产,也就真只有海战了 黑旗,3代玩的太脱线之后,算是脑子清醒的一作,总体素质不错,因为海战很受欢迎,UBI就把这元素发扬光大,就来个海盗题材,虽然这一作开始取消了小弟系统,但总体的元素上,比兄弟会内容更多更丰富,可以说是集大成 主角的魅力,肯定比不上ezio,但也算我除了ezio和阿泰尔之后,排第三吧 叛变,PS3上的最后一作,也是最后一次出现海战,UBI是把这个元素彻底榨干了。本身来说,这一作是作为同年推出的PS4大哥命的补充,但隔壁这大哥命的素质,让人喷饭,这叛变的地位秒拔高 剧情上,总算是揭露了刺客这个中二组织的各种逗逼不靠谱,如果看着ezio,阿泰 ...
原帖由 @catman 于 2017-2-1 10:02 发表 幸好人类历史长啊,最终一代是不是原始人背景
原帖由 @madrista7 于 2017-2-1 13:37 发表 ubi最大的问题是几个大ip几乎都是开放世界游戏,而开放世界游戏在游戏方式上已经到了一个瓶颈,都是几乎一样的配方。所以ubi应该多弄些彩虹6号那样不同类型非开放世界的大ip。 美国a9现在都相当一部分人腻味了开放世界游戏,不只是针对ubi,每当有新ip公布,都纷纷表示no more open world。
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