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为什么黑魂3的 热度不及血源

个人更喜欢血源的武器系统多一些。黑魂3也好血源也好,都是早期就有能用到通关的武器,装备选择当然是用酷炫的,黑魂3那一大堆武器有特色也就那么三十来个,弄那么多毫无个性的武器还不如像血源那样精简个性化,单单来个战技还是不够的。


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原帖由 九零后 于 2017-2-1 23:05 发表
魂3直剑厉害是怪物普遍低韧并且出手普遍快,根本不是武器设计的锅
1和2也是前期可以拿到很好的直剑的情况下基本没什么人基本用就过渡一下而已

倒是血源里的圣剑才有问题,从魂1到3你根本找不出像圣剑这样纵砍横砍 ...
我觉得圣剑的问题制作方也不可能没注意到,默认这武器方便手残玩家而已,武器多的动作游戏问题不在于有没特别好用的武器,而是有些武器存在感太低



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原帖由 liangjiami 于 2017-2-1 23:30 发表

我觉得圣剑的问题制作方也不可能没注意到,默认这武器方便手残玩家而已,武器多的动作游戏问题不在于有没特别好用的武器,而是有些武器存在感太低
哈哈,最近两天重开血源六周目,被劳伦斯打的屁滚尿流,最后怒拿圣剑草翻,果然是制作方为了方便手残玩家的感觉


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热度不及血源喷了,我既是世界

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是什么让你有这样的错觉

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超好玩的游戏,地图探索隐藏多,敌人套路多,打法也丰富。

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因为血缘比魂3便宜啊

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我有一点不解,为毛这种现在流行这种受虐游戏而不是割草游戏,目前老猎人每天3小时进行中,我个人是纯跟风

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我有一点不解,为毛现在流行这种受虐游戏而不是割草游戏,目前老猎人每天3小时进行中,我个人是纯跟风

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我有一点不解,为毛现在流行这种受虐游戏而不是割草游戏,目前老猎人每天3小时进行中,我个人是纯跟风

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原帖由 @solomon  于 2017-2-2 10:26 发表
我有一点不解,为毛现在流行这种受虐游戏而不是割草游戏,目前老猎人每天3小时进行中,我个人是纯跟风
不是为了找虐,而是追求设计感,割草被嫌弃不是因为他割草,而是无脑

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原帖由 @liangjiami  于 2017-2-2 10:30 发表
不是为了找虐,而是追求设计感,割草被嫌弃不是因为他割草,而是无脑
我平时工作、带孩子压力好大啊,这种剧情黑暗,玩起来也不能发泄的游戏感觉好压抑,难道是我生活在社会底层的缘故?

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-2-1 22:37 发表
黑魂3的武器是按种类分的,比如直剑、刺剑、大剑、特大剑,数量多但武器差异不如血源大,即便是加上战技。
丰富基本指种类多,数量大,血源武器数量本来就处于绝对劣势,武器变形前后各个武器攻击模组又不少重合,论武器丰富血源哪能跟黑魂3比。这还不算DLC1那堆拥有大量特殊攻击模组的新武器。
单论武器系统黑魂的确比不上血源,但是依托各类武器、盾牌和法术的自由组合能创造出更为丰富的玩法体验,这是血源无法与之媲美的优势。

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原帖由 @solomon  于 2017-2-2 10:44 发表
我平时工作、带孩子压力好大啊,这种剧情黑暗,玩起来也不能发泄的游戏感觉好压抑,难道是我生活在社会底层的缘故?
讲真,带小孩别玩家用机了

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