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新年快乐,大家见笑了,发个冥王星贴感叹下:旺达真的是名副其实的旷世神作

旺达最高,大舅次之,丫的再次之


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看了这贴 好想玩啊 希望ps4能有复刻才对



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只有我觉得ico比旺达神吗。。


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旺达影响战神喷了,LZ你好歹先查查哪个游戏在前哪个游戏在后好伐……

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原帖由 @aitakute  于 2017-1-28 16:41 发表
只有我觉得ico比旺达神吗。。
我也是
不过有先入为主的关系,就像初恋即使没有现在的美,但是依然有种特别的情节

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原帖由 大剑 于 2017-1-28 03:19 发表
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没记错的话,黑魂一当时boss设计有参考汪达?不过汪达孤独是有,但就算打boss连续失败也没恐惧感,可能是因为帧率低才失败而且啥没惩罚吧233
是因为旺达的boss死了可以直接重新挑战吧,而且巨像虽然庞大,但是都蠢得很

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原帖由 春日野妹 于 2017-1-28 18:43 发表

是因为旺达的boss死了可以直接重新挑战吧,而且巨像虽然庞大,但是都蠢得很
其实BOSS战氛围渲染还是比较到位的,战场设计没的说,与巨型敌人战斗的概念也很棒,主要大多数BOSS攻击性弱,再加上动作慢,如果帧数足并且熟悉套路,甚至会玩出一种欺负小朋友的感觉23333

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旺达可以说每场战斗都不错,但记得以前先玩的战神才有的旺达,战神1的海龙才是跨时代的震撼,这才是巨型boss战的始祖。

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-1-28 23:01 发表
旺达可以说每场战斗都不错,但记得以前先玩的战神才有的旺达,战神1的海龙才是跨时代的震撼,这才是巨型boss战的始祖。
战神的视觉效果启发来自于ico,战神制作者说过。旺达和战神是同一年发售,但旺达的创意和制作很早就开始了

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旺达确实神,主要胜在氛围和意境的营造
ico不错,但玩法没多少突破,就是标准的箱庭解密,多加了个拖油瓶
旺达的开放世界,多样的boss设计,骑马飞奔的快意是真正有所突破的地方
至于上面有说到蜥蜴水果的问题,想了想这的确是个瑕疵
而且记得要爬到神殿最上层,收集这些破烂也是必不可少的
但整体上瑕不掩瑜没问题

大舅玩了个开头,基本格局还是ico的那套,目前烂尾
想超越旺达是没戏了,持平都不可能,就这玩意做了十年,也是醉了
旺达以后要是重制,材质更新,适当加入和减少部分元素,还是值得一玩

至于塞尔达荒野之息,游戏设计上就不要指望和旺达一致了
不过看着很神作的感觉,访谈也说了这是回归元祖塞尔达高自由度的一作,期待

本帖最后由 dennis235 于 2017-1-28 23:17 通过手机版编辑

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原帖由 dennis235 于 2017-1-28 23:16 发表
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旺达确实神,主要胜在氛围和意境的营造
ico不错,但玩法没多少突破,就是标准的箱庭解密,多加了个拖油瓶
旺达的开放世界,多样的boss设计,骑马飞奔的快意是真正有所突破的地方 ...
汪达通关了不知多久之后才在网上看到蜥蜴水果,感觉不影响通关啊

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原帖由 @G点上的咏叹调  于 2017-1-28 18:13 发表
旺达影响战神喷了,LZ你好歹先查查哪个游戏在前哪个游戏在后好伐……
经常看论坛上的人这么说,我自己没查过

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ico主要是意境,牵手妹子和撕心裂肺的结局,再配上you were there,那个年代玩过的无不动容

但要讲游戏性,当然就完全比不过旺达

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原帖由 mushroommg 于 2017-1-28 03:35 发表
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我用词不准确,我说恐惧感的意思是想表达两个游戏在场景设计上所展现的那种深不可测不寒而栗的感觉,比如灰湖,比如老猎人孤儿背后的那片水体,旺达里打鳗鱼和飞鸟的深水潭,环境上 ...
我也是 没见到boss之前,浮在水面上,不知道水下有什么会把自己吞噬一样,那种恐惧感让人不寒而栗。

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原帖由 @大剑  于 2017-1-29 00:00 发表
汪达通关了不知多久之后才在网上看到蜥蜴水果,感觉不影响通关啊
爬神殿是个隐藏要素,体力不升级爬不上去,但是不影响通关

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