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为什么3ds连ps2的游戏都移植不利索

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psv玩以撒的结合,不超频怪物一多居然会有卡顿,喷了

本帖最后由 tobewind 于 2017-1-26 17:14 通过手机版编辑


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因为3ds不如psp,连ps1游戏都没法移植。



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因为3DS机能没有完全超过PS2


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不过PSV确实是软件模拟的psp  机能超ps2应该妥妥的  主要是卖的实在是惨连大法都不待见移植游戏态度都差的一逼  初期的三国无双和中期的杀戮地带确实可以和ps3前期游戏一战了

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mgs3那个帧数啊,结局动画还改成播片了,因为容量不够了。我认为比dc强,不如ps2。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2017-1-26 22:59 通过手机版编辑

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psv移植ps2游戏都吃力,还狗牙机。。。。

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还是销量太差,谁去做吃力不讨好的事。当年wii上都有使命召唤,画面一塌糊涂不还是出了好几作

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请问VITA玩转清楚PS2了吗?

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psv不锁频的话电能用多久?

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相比7代简直良心到爆

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psv性能和xbox差不多吧
游戏别看移植的,看原生的就行

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引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2017-1-27 15:51 发表
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psv性能和xbox差不多吧
游戏别看移植的,看原生的就行
细胞分裂23  光环2  孤岛惊魂本能  超世纪战警  微软拉力  坏松鼠 这些游戏的画面把PSVCPU频率解锁是做不到的,另外忍龙1PSV是缩水移植30fps  XBOX版是60fps

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移植游戏,只能做到用更高性能的硬件实现低级硬件级别的画面。
这个应该是常识了。因为游戏一开始开发的时候没考虑到新硬件特性,强行移植新硬件会导致这种机能浪费,继而导致画面一般。

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单就DQ8这个游戏,3DS版移植得是手机那个劣化版,而不是PS2版
手机版用的是unity制作,为了照顾更多的机型,建模相比PS2原版模型是精简过的
至于为什么3DS版是移植手机版而不是PS2版,有可能是因为CPU架构接近移植难度更低,也有可能是因为原版代工制作的L5没有参与,不得而知

至于3D显示,DQ8用的是3DS版DQM那个引擎制作的
这个引擎制作的DQM1有3D显示,但开了跟没开没有区别
到了DQM2是直接阉割,只剩下看状态的时候可以显示3D。
这个引擎开发的几个游戏色调都很暗淡,画面一般,景深非常小,也许这个引擎根本就不适合做3D显示效果也不一定。

而说到PSV,其实只是屏幕分辨率高,性能才跟不上,如果跑PS2一样的分辨率,移植PS2游戏肯定是没有压力的
3DS也一样,原生游戏,PS2做不出来的效果还是很多的

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3ds是为3d设计的机器,多边形不如ps2,特效远超ps2。如果以3d标准来衡量,不算差了。
对比ps4开3dvr,画质掉一个世代,大多数分辨率降至480p。。。

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