» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

青沼英二透露《塞尔达传说 野之息》开发细节二三事。

posted by wap, platform: 小米 4
这游戏里各种细节令人发指,在大地图上割草都不会无聊,每个地方都精心设计,爬山的难度控制,不是毫无意义的逛街地图,几百个人估计一天到晚扣细节,找bug。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @keyo  于 2017-1-26 08:59 发表
e3时说本部100多人,老ead Kyoto四个半组也就700人,差不多。。。所以monolith也出了100多人?还是还有其它外包比如美术。。。
以前说过mono支援一百来人,EPD本部大概也是一百来人,剩下的是从别的开发组抽调支援吧,尤其是后期为了赶工移植给NS(所以一开始各个舅舅都说,botw赶不及首发,后来又一起改口了。)



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2017-4-16 07:29 发表
这游戏里各种细节令人发指,在大地图上割草都不会无聊,每个地方都精心设计,爬山的难度控制,不是毫无意义的逛街地图,几百个人估计一天到晚扣细节,找bug。
看开发纪录片,主要是每完成一个阶段,就全员通关一次,这个办法太好了,员工哪怕是为了自己N次试玩不恶心,也要全力以赴精益求精。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
进来看某sb跳个没完……

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-4-16 08:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
进来看某sb跳个没完……
没看这帖我还以为他是个正常人......不该搭理的

TOP

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
。。。

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-16 14:35 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
。。。

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-16 14:35 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
虽然这是坟,不过泥潭祥林嫂无疑

TOP

NS要是能把之前几作3D化的Zelda做到VC里就好了(从NGC开始的),给我这类长期错过Zelda的补补课。

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博