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[其他] 为什么火焰纹章到3DS反倒开始有起色了?

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始终觉得最应该复刻的是GBA上的烈火和封印,来个两部曲吧。


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火纹算废萌游戏?说这屁话的人肯定没好好玩过3DS火纹,不说多的自己在死人难度下通一遍再说。



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原帖由 @u571  于 2017-1-26 08:39 发表
火纹算废萌游戏?说这屁话的人肯定没好好玩过3DS火纹,不说多的自己在死人难度下通一遍再说。
废萌说的是游戏艺术风格,和难度没关系


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不是摸不摸也能通关的问题,是这种做法不纯粹,所以才会有废萌的感觉,我不知道美版啥样,只知道汉化版是要摸的,对于想刷好感度的还是不得不摸吧,反正这种做法我觉得是挺恶心的

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原帖由 LTFYH 于 2017-1-26 08:57 发表
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不是摸不摸也能通关的问题,是这种做法不纯粹,所以才会有废萌的感觉,我不知道美版啥样,只知道汉化版是要摸的,对于想刷好感度的还是不得不摸吧,反正这种做法我觉得是挺恶 ...
刷好感度也不需要摸,战场上组攻阵防阵才是加好感度最快的。摸脸说到底只是一个吸引特定人群的噱头而已,不喜欢的话无视即可,不会有任何损失

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因为老玩家死绝了

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早早第一时间入手的老玩家都是把时间花在通关一遍后在别人的空城里刷技能。也就一帮一知半解的伪非在这里抱怨摸脸,其实你们这些人就是老任想要取悦的特殊群体,只是口嫌体正直而已。

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现在这种srpg少了。

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挺好啊,要不然就会像密特罗德那样死的透透的吧

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觉醒评分好像92分,索尼微软感受一下

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秘境就是给火纹新玩家群体设计的,那些嘴上嫌弃的老玩家完全可以一丁点儿都不碰,过关完全没影响。

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如果萌腐可以当饭吃的话,那PSV上的一堆早就应该海啸了,然而并没有……
火纹能混到现在无非3个原因
第一、开发稳定,GBA、GC/Wii、NDS虽然销量一般,但是依然保持频率在出,出得稳定饭圈就稳定。所以觉醒打了一次情怀牌把老饭新饭全炸出来了
第二、欧美开拓,这个要谢谢同社另一家已经快死了的高级战争人气,火纹终于得到欧美认可,欧美销量反而两倍多余本土,占了大头,可别说老外也是因为靠着萌腐……
第三、同行帮衬,火纹现在是仍有不少槽点,能改进的缺点还有很多。然而同类SRPG如今都是一陀翔的存在,火纹不是凤凰也算鹤立鸡群

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引用:
原帖由 @邪道骑士  于 2017-1-26 12:46 发表
如果萌腐可以当饭吃的话,那PSV上的一堆早就应该海啸了,然而并没有……
火纹能混到现在无非3个原因
第一、开发稳定,GBA、GC/Wii、NDS虽然销量一般,但是依然保持频率在出,出得稳定饭圈就稳定。所以觉醒打了一次情怀牌把老饭新饭全炸出来了
第二、欧美开拓,这个要谢谢同社另一家已经快死了的高级战争人气,火纹终于得到欧美认可,欧美销量反而两倍多余本土,占了大头,可别说老外也是因为靠着萌腐……
第三、同行帮衬,火纹现在是仍有不少槽点,能改进的缺点还有很多。然而同类SRPG如今都是一陀翔的存在,火纹不是凤凰也算鹤立鸡群
火纹欧美版销量一直是日版两倍,gba上烈火就是了,又不是靠3ds才这样的。
现实就是用户群更喜欢3ds上两作的风格,你说的这些没什么意义。

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日式战棋除了火纹还能玩什么?

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引用:
原帖由 段暄 于 2017-1-26 08:29 发表
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ds的火纹难度低,易玩
火纹现在难度梯级跨度很大,NDS的大饼2的3星难度足够高了,想练级都有压力

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