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[新闻] 【要点翻译】Digital Foundry的Xbox天蝎文档,涉及大量底层软件信息

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原帖由 卖哥 于 2017-1-26 18:12 发表

肯定是CPU把下一帧的顶点提供了才能插中间帧的顶点吧。
延迟肯定是要增加的。
GPGPU环境下理论上这个插帧可以交给GPU完成,就像曲面细分生成的顶点也不需要CPU挨个点名,但这种思路的话,GPU必须要专用硬件单元才行


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-26 18:14 发表

GPGPU环境下理论上这个插帧可以交给GPU完成,就像曲面细分生成的顶点也不需要CPU挨个点名,但这种思路的话,GPU必须要专用硬件单元才行
如果是插值肯定需要下一帧信息的
GPU来做,对CPU来说也是下一帧提交后的事情了。

专用单元我倒是认为不需要。



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原帖由 神刀飞飞 于 2017-1-25 16:19 发表
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除了这两个系列之外,微软在本世代没认真鼓捣一个3a新系列,说实话真没没想到啊。
时间都花在调天蝎配置上去了,毕竟X1首发就彻底输了,后面就剩下补救了...真没时间


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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @倍舒爽  于 2017-1-26 05:09 发表
其实假4k和真4k的动态画面真是差距不大……
关键是帧率,游戏机强的都是专业玩家,从这点拉开差距才是!
视觉上30插到60,控制的延迟却是33毫秒,感觉有点诡异啊!有点无法理解……
其实如果忍忍上zen那真的会和x1产生世代级差距了,贵100也值!

本帖最后由 倍舒爽 于 2017126 05:13 通过手机版编辑
再晚就错过销售的时间了,和对手差一年,性能又没有明显差距,其实已经太晚了
退一步真的用上zen,又如何?为了兼容x1,最后还是无法产生质变

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posted by wap, platform: iPhone
这带宽真够够的了,加上大内存,看来手头8G的1080很快就得跪了,新卡一出就得赶紧出手,换大显存的

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